根据最新发布的新研究报告显示,增强现实市场(AR)预计将从2016年的23.9亿美元增长到2023年的61.39亿美元。
报告显示,卫生保健,零售和电子商务等领域对AR头戴式显示器(HUD)的需求不断增长。AR HUD的市场仍处于发展的早期阶段,尽管新技术的创新已经开始出现。2017年消费电子展览会显示了AR HUD技术的潜在用途,包括飞机,汽车和商业道路车辆的导航,其中显示在挡风玻璃上的地图,速度指示器和其他安全细节,给驾驶员或飞行员提供了更为便捷的功能选项。
Google Glass最近重新推出Google Glass Enterprise Edition,突显了业界对AR技术需求的增长,包括制造,质量控制,库存和设计等领域都在开发AR软件。报告还指出AR技术在娱乐应用的潜力,如体育广播以及视频游戏应用程序。该报告预测,用于游戏和娱乐的头戴式AR头显将大大推动AR市场,特别是随着苹果公司推出了ARKit之后,AR市场开始变得炙手可热。
报告还指出,目前AR市场的主要参与者有苹果,Google,微软,DAQRI,Blippar,Magic Leap,Wikitude,Zugara,PTC Inc和Osterhout Design Group等。AR市场由美国和欧洲的公司主导,不过报告预测,由于中国等亚太地区国家的企业将自主研发AR产品,这一趋势将慢慢会向亚太地区倾斜。
由于iOS巨大的用户群体,ARkit的发布对整个AR行业有很大的推进作用。每一个和AR相关的玩家可能都需要重新审视一下自己的位置。如何在明确知道iOS具备AR能力的情况下找到自己的定位,纯算法或者硬件是否还要坚持?如何细分?如果做软件或AR服务,怎么最大化利用ARkit?