报告预测,2017年美国在VR/AR行业的开支最高,达到32亿美元,其次是日本除外的亚太地区(30亿美元)和西欧(20亿美元)。
目前,头显、游戏等产品的销售额是全球支出的第一引擎,其次是制造业和零售业。
IDC消费者洞察与分析研究总监Marcus Torchia说:“这些技术的变革性力量也将应用于政府、交通和教育等领域。”
IDC设备与AR/VR项目副总裁Tom Mainelli说:“随着下一代硬件的诞生,垂直行业是首先接受这些硬件的领域之一。他们将利用前沿软件和服务,提高员工的工作效率和工作安全性,并通过提供定制化体验吸引顾客。”