为了增加大家的开发经验,谷歌发布一篇博客展示了用动画人物在 Blocks 中构建对象和场景的方法。
博客详细介绍了可以轻松建立动画人物模型的方法。比如,骨骼模型,它使用了逆向运动学,其中相关的肢体将相对于手和脚的实际位置移动。例如,把脚放在前面,他们腿的伸展跟你所期望的一样。
形状匹配(Shape matching)是一种用于其他物体和摇晃人物身体部分以产生抖动的技术,它可以让对象跳舞。
谷歌正在研究如何实际控制模型。形状匹配是一个简单的抓取和晃动的过程,但谷歌在尝试如何形象化和控制角色。
还有一个简单的小功能,用他们模型上的关节自己构建一个角色。你可以用不同的姿势来记录动画构建快照,或者在控制对象的时候记录动作。