Oculus Connect 4 是 Oculus 的第四届年度开发者大会,将于 10 月 11 日至 12 日在加利福尼亚州的圣何塞举行。届时,Oculus 将与开发人员分享一些最新的研究和开发,其中包括即将推出的 VR Audio SDK。
空间音频对于打造一个令人信服的虚拟现实世界非常重要。传统的立体声音频通常听起来是从你的脑袋里发出,并没有什么方向感。而在虚拟现实中,大多数声音需要有不同的来源,就像它们是从虚拟世界的某个地方传过来一样,跟真实世界一样。但是,要在复杂的 3D 环境中模拟逼真的声音并没有那么容易,特别是当你需要精确和有效地做到这一点的时候。许多公司一直致力于 VR 空间音频的挑战,它们都取得了不同程度的成功,并且复杂度不一。
英伟达展示了基于物理的音频如何能极大地增强虚拟现实的沉浸感英伟达还展示了基于物理的音频如何能极大地增强虚拟现实的沉浸感
在 10 月份举行的 Connect 2017 中,Oculus Audio 的设计经理 Tom Smurdon 和软件工程经理 Pete Stirling 将参加主题为“2017 年空间音频技术突破”的演讲,介绍公司设计的最新空间音频技术。
快速了解你需要知道的关键术语和概念,然后直接深入了解由 Oculus 开发的最新音频技术。我们将介绍一些新技术和新工具如 Near Field HRTF 和 Volumetric Sound Sources 将如何帮助用户体验游戏或应用时大幅提升沉浸感。与会者还将首先了解 Audio SDK 的发展蓝图。
该主题演讲还承诺让与会者首先了解 Oculus Audio SDK 将要发布的内容,这意味着该公司制作的任何新空间音频技术都将很快整合到 SDK 中。
这次主题演讲是开发者大会期间预计的 30 多个会议中的其中一个,其中 14 个已在 Oculus Connect 的时间表上公布。