高科技咨询公司Juniper Research预测指出,未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、内容与配件(2017-2022)》。报告指出,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,这将为有线和无线网络都带来很大压力。
要想实现内容的有效串流,VR需要较快的数据传输速率。到2021年,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。这主要是受到更高画质和帧率的推动,这是VR在主流化之路上伴生的问题。
为了让VR更加平民化,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。Juniper指出,在考虑最小帧率和分辨率标准时,未来数据需求应当被考虑在内。此外,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。
研究发现,社交VR正在兴起。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。尤其是《星际迷航:舰桥船员》,这款游戏就拥有社交元素。这些平台将通过新的社交互动,把更多用户带入VR生态系统。
研究作者James Moar指出:“目前,VR被认为是孤立的。一旦可以和其他人共享VR体验,那么,探索新世界将变得更有吸引力。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。”