早在任天堂正式发布Switch 之前,尽管我们都不知道它究竟长啥样,但掌机+ 主机结合的这个模式早已经传遍了网络。很多人并不看好这样的模式,觉得它“两头不靠”,特别是在其游戏续航仅三小时左右的消息被曝光后,嘲讽之声就更大了。唱衰者认为,Switch 作为主机性能不足,作为掌机续航不够,老任的创意路线这回又要崩了。
然而事实是,Switch 一方面凭借着它从掌机的角度来说相当优秀的机能,另一方面唯一的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》几乎是丧心病狂的好玩,老任竟然就这么挺了下来,新机也即将走上正轨。
当然我们还是得数据说话。根据Vgchartz 网站的统计,Switch 在今年7 月的时候,其周销量接近13 万台,仅次于以20 万台排名第一的PS4。考虑到PS4 在主流核心玩家眼中的强势地位,Switch 的表现已经相当不错了。如果不是受到产能影响,Switch 的表现应该还能好得多。要知道在亚马逊等电商上,Switch 每一次补货都能在十分钟内售罄。
所以不管之前人们对Switch 的印象如何,市场已经证明了它是能够讨玩家们喜欢的。更值得一提的是,Switch 很有可能在不知不觉间,改变了你原来的游戏习惯。
新理念
我们都知道,任天堂仍然将Switch 视为主机,而非掌机。这一点我们可以从那些大作的体量上看得出。这也就解释了,为什么老任并不在意人们对Switch 续航时间的吐槽。
既然是主机,那么Switch 的主要活动范围就应该是在自家里,而非人们想的是专门用来出街游玩的设备。
如果想通了这一点,你就可能会发现Switch 在家中是一件多棒的事了。你可以带着它在家中的任何角落畅玩游戏。只要有可以充电的地方,续航就不是什么大事。如果突然想要享受一下大屏幕的感觉,直接把本体往底座里一放,直接就可以继续玩下去了。Switch 无时无刻不在体现出这种随心所欲的感觉,而这应该也是任天堂设计它的初衷。
电子游戏当然好玩,玩游戏的时候当然也是一件很放松的事情,但不管是PC 游戏还是主机,有一点没有改变的就是当我们要玩游戏的时候,还是需要坐在一个固定的地方,一动不动盯着大屏幕。玩游戏还能够再变得更加轻松一些吗?任天堂给出了Switch 这个答案。
有趣的是,就在人们仍旧在对着Switch 的机能和它的游戏数量争论不休的时候,它在这半年之中,已经改变了不少玩家的游戏习惯。
被改变的习惯
我有不少朋友都已经入手了Switch。值得一提的是,他们在购机的时候并没有想着什么全新的游戏方式。更多的,要么是冲着《塞尔达传说:荒野之息》的盛名,要么是看上了诸如《马里奥赛车8》这样的家庭类游戏。
但是当玩了一段时间的Switch 之后,他们都开始发现了这种设计的妙处。朋友们表示,游戏也好玩,但入手一阵子之后最让自己满意的,还是Switch 那种随心所欲的感觉。无论在哪里—— 卧室里,客厅中—— 只要突然来了兴致,都可以马上开机玩上一阵子。因为Joy-Con 手柄可以合并在一起,也可以拆开横着玩或竖着玩,享受Switch 的方式不限于我们玩PS4 或Xbox One 时的那种姿势,甚至两只手都可以离得很远,不影响游玩。
这个改变,让朋友们开始觉得玩游戏并不是一种需要专门找一个时间,有点仪式化的事情,而是更加随意和悠闲,只要想到就可以去玩玩的事情。你可能玩上一阵子传统的主机游戏就觉得脖子酸、手酸,但Switch 因为更加自由,疲劳感积累的速度会慢上很多。还有一点很重要,Switch 兼具的掌机性质,让它更容易随时暂停、待机,被搬运到其他地方接着玩。这一来二去,你可能会发现自己的游戏持续时间比过去长了很多很多。
就这样,你就养成了新的游戏习惯。包括在上下班路上,或者旅行途中,兴之所至,你可能也会掏出Switch 来玩一玩。这并不像掌机那样专门是为了出门在外准备的,只是一种来了兴致之后的习惯,主机还是主机,但Switch 却将你的主机游戏体验做了一个相当的延伸。
正是因为Switch 这样的性质,也使得它能够为更多的人们所接受。不少人入手Switch 是为了平台上的那些家庭类游戏,而它的这种轻便随性也能够讨那些轻度玩家们的喜欢。一些为了《塞尔达传说》入手Switch 的玩家后来抱怨机子反倒被老婆、女友抢去玩《马里奥赛车》或其他独立游戏了。如果Switch 是传统的只能在大电视上玩的游戏机,恐怕是不会得到那么高的接受度的。
Switch 已经发展到了这样的程度,哪怕它无法和索尼PS4 这样的怪兽级主流主机竞争,任天堂应该说都已经获得了初步的成功。其实本来嘛,老任也没有想过要和索尼、微软这些传统的主机大厂硬刚。
在这个游戏市场呈现出高度同质化的时代,Switch 的出现无疑吹起了一股不一样的风,而玩家们应该对这样的改变表示欢迎,我们毕竟迎来了不一样的东西。如果你已经玩不动了那些传统的大作,说不定Switch 能改变你的习惯,帮你重燃那份热情。