(原标题:主播不是全部 直播公司正在渗透进休闲游戏领域)
王付娇
2017年是游戏行业发生改变的一年。标志性的王者荣耀以2亿的用户数奠定了国民手游的地位。在8月16日公布的腾讯最新一季财报中,腾讯的手游收入同比增长54%,至148亿元,超过了端游136亿元的收入,这是腾讯在手游业务的收入第一次超过端游。
另一个趋势是,手游也越来越多地向“社交+休闲”的方向发展。在 Quest Mobile 公布的移动互联网 App 2017 年中榜单中,球球大作战和王者荣耀、开心消消乐、欢乐斗地主是唯四入选前 100 名的游戏产品。
除了王者荣耀,其余三款都是典型的休闲类游戏。以最近很火的“球球大作战”为例,这是一款简单到发指,“大球吃小球”就可以概括的游戏,PVP团战模式却能很好地连接陌生人。也让其母公司巨人网络续上一命。根据官方数据,球球大作战DAU 峰值在 2500万,MAU 峰值在 1 个亿,全球有 2.5 亿用户。
在游戏直播的垂直领域,也有人试图抓住这样的“风口”。
星球部落是杭州一家直播创业公司。在直播行业的洗牌中,它依靠在垂直领域的转型活了下来。目前正打算向游戏社区的方向转型。据星球部落创始人王晨介绍,目前公司流水一年在3亿左右,总用户量目前刚过千万。
2015年移动直播开始火爆。王晨基于自己原先互联网视频的创业经历,也开始进入直播行业。直播目前主要分两类:一类是以内容为场景的玩法,不管是以映客为代表的秀场类直播,还是以斗鱼为代表的游戏内容直播都属于这个范畴。
另一类就是强化互动的产品。在整个直播已经进入到相对红海和饱和竞争的状态。在这样的市场情况下杀出重围一定有一个差异化的玩法。
“用户在这边可以和主播玩一些休闲的小游戏,这样既避免了主播不知道聊什么的尴尬,也给用户创造了一个天然社交的的场景。”王晨说。
一般进入房间都会尴尬,除了主播欢迎外,不知道进直播房间干什么。现在,平台可以让大家先玩5分钟游戏、两个人猜拳,或者PK小游戏。最起码可以找点话题。
星球部落游戏界面
现在在星球部落上比较火爆的游戏有抓娃娃、欢乐钓鱼,开心牛仔、海盗船长,吹牛大王、猜拳等,同时把大量用户分散到众多小房间中,在主播的带领下通过游戏行为、礼物行为、升级行为获得在这个社区的存在感、满足感,从而获得主播的青睐关系、其他用户的仰慕关系。
以抓娃娃机游戏为为例,这款游戏分为10星星/次、100星星/次、1000星星/次三个档次,用户根据自己的喜好决定档次。在直播间下方各种可爱造型的娃娃不停转动,网友需要把握时机“出爪”才能抓住娃娃,娃娃在搬运途中也有掉落的概率,这样能够拥有到线下抓娃娃的那种体验和快感。
抓娃娃游戏看似简单,但却能观看主播直播,让用户足不出户就体验抓娃娃的乐趣。
在这个场景中,游戏只是介质,更多的是人与人之间的互动。由此形成稳固的社区关系。
王晨认为,现在无论游戏公司,还是直播公司,本质上都是在抢夺用户的时间。基本上用户20分钟-30分钟左右的时间是竞技类游戏,已经被王者荣耀抢完了;50分钟以上的时间都在狼人杀里。从今年China Joy中看到的趋势是,现在很多游戏厂商都想把游戏做得足够轻、足够碎,抢到用户3-5分钟的时间也是好的。
这也成为了星球部落最初的设计理念。每天玩一会儿,积累一点任务,再加上红包奖励和经验值积累,整个产品在不断往这个方向调整。打开主界面,你可以看到,星球部落与其他直播平台最不同的一点是,游戏主播只占屏幕的三分之一左右,并不像其他的都是主播占全屏状态。定好方向后,星球部落目前已经迭代超过12个版本。
由此沉淀的社交关系也包括两层:一层是主播和用户之间的关系;另一层是用户和用户之间。这就是社区的概念。
王晨对界面新闻记者表示,“我们以视频直播技术为底层,构建了很多的休闲小游戏,帮助主播和用户更加简单快捷的互动起来,基于这个主场景,星球部落拥有成就体系和目标感的游戏化的社区,视频只是游戏社区中的一部分。”星球部落旨在通过这些手段营造年轻人之间的“强关系”。