在增强现实世界(AR)2016中,由Pokemon GO 主导,而今年,AR更加专注于开发,即苹果的ARKit和最近的谷歌ARCore。视频游戏制作人Rick Mendez透露了在ARCore应用绘画程序上使用Fingo手势跟踪技术。
简单地称为PaintAR,唯一的细节是Mendez迄今为止发布的一切源于一个短小的推特视频。在其中,他展示了应用程序如何允许用户通过将食指和拇指捏在一起来绘制,当他走动时,可以从任何角度轻松查看刷子。
这是通过右手实现的,而用左手捏住打开一个菜单,可以选择各种画笔,色轮和刷子尺寸调节器。
由于ARCore刚刚向开发人员提供的PaintAR还处于初期阶段,但是它的独特之处在于Fingo的实现。由uSens创建,Fingo具有3D立体视觉,26DOF的手动跟踪装置来跟踪22个手指关节。虽然Fingo是一种通常连接到头戴式显示器(HMD)的设备,但是Mendez没有展示它如何与移动设备一起使用。
uSens也正在开发 针对移动虚拟现实(VR)和AR 的基于SLAM的6DOF跟踪,这也可以在将来看到与ARCore的配合。
Power Fingo自身集成了电池以及高通骁龙处理器,为开发者提供了inside-out位置追踪。Power Fingo为ARVR行业提供了最先进的追踪解决方案,推动移动端设备更广泛的应用,包括那些在新兴市场中常见到的。
uSens凌感将推出uDev开发者计划,帮助开发者将其领先的inside-out 26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于ARVR项目中。uDev计划提供全套开发者工具包,支持最主流的集成开发环境并且顺畅运行。目前,uSens凌感的软件系统支持基于移动端及PC端的Unity 3D,Java,C++开发,后续将支持更多开发平台。