Madfellows工作室的Paul Norris讨论了《Aaero》发售期间与微软的合作经历。
Madfellows的音乐射击游戏《Aaero》并不是俗套的动作游戏,而是使用音乐能量在超级炫酷的环境中射击的创意新作,本作在Steam上获得100多用户好评,而现在更具戏剧性的事发生了:这款游戏Xbox One版的销量超过了PS4版。
Paul Norris表示:“这是很有趣的现象。但我并不觉得这是什么新闻。我觉得所有独立游戏都应该期待在Xbox平台上取得更多销量,我很想听听其他制作组的看法。我不知道是不是Xbox One拥有更高的配售率还是什么其他微妙复杂的原因。”
“没有3A大作的营销攻势,独立游戏依然要依靠玩家群体的口碑获得成功,而《Aaero》始终都定位是一款多平台游戏。”
其实微软对独立游戏的支持很不一致,在2013年的时候发布了一套极其严格的独立游戏发行策略,后来通过ID@Xbox项目逐渐获得独立制作组的青睐。但其实现在大多数独立制作组依然首选PC和PS4平台,可以说《Aaero》的成功和与微软交好的确是比较少见的新闻。
关于这次合作,Norris给微软很高评价:
“或许我们是在正确的时间出现在了正确的地点吧,正好赶上了微软亡羊补牢。但我们并没有遇到任何问题,他们比其他任何平台都更容易接近。我们同时开发了三个平台的版本,微软提供的帮助是最多的。我们在许多展会上借助ID@Xbox项目亮相,他们甚至还邀请我们前往伦敦办公室,向业内一流媒体展示我们的游戏。我不知道其他人都经历过什么,但他们对我们非常好。”
对此大家怎么看呢?小编觉得微软想通过这次机会亡羊补牢是一方面,另一方面也是因为这款游戏足够优秀,足够有创意,所以才获得了微软的关注和支持。《Aaero》Steam版售价48人民币,需要手柄。