iPhone X、8 和 8 Plus 的新技术推出,意味着《Pokemon Go》即将为我们展现更佳的增强现实效果。
“A11 仿生 CPU 可以处理世界跟踪,场景识别,GPU 能够以 60fps 的速度创建出令人难以置信的图形,而图像信号处理器可以进行实时照明估计。”
“通过 ARKit,iOS 开发人员可以利用 TrueDepth 摄像头和后置摄像头来创建游戏和应用程序,提供超乎屏幕的梦幻沉浸式和流畅的体验。”
尽管这次 AR 有了诸多改进,但 Niantic 的老板兼《Pokemon Go》的创始人 John Hanke 仍然认为技术仍然是有限的。
事实上,Hanke 认为 AR 眼镜才是增强现实的未来。
Hanke 告诉 Medium:“手机上的 AR 是通向完整 AR 的重要一步,但这是一个应该被理解为目前形式因素和发展水平有限制的一步。”
Hanke 解释说:“AR 不仅仅是手机上的虚拟叠加现实,但基于 AR 相机实现预览也是一个很酷的进步,但它只是让 AR 变得更加重要和强大的一部分。”
“你在面前拿着手机,对着一个 AR 对象,老实说,有点尴尬。而且我们主要能够体验的是集中在 AR 的视觉方面,有些人就会得出结论,AR 是一个缺乏实际效用的噱头。”
“这是一个很大的障碍,因为这真的是我们所知道的改变世界的第一步。”
Hanke 认为,虽然像谷歌眼镜这样的设备有很大的缺陷,但 AR 眼镜是前进的方向。
“眼镜技术的研发非常困难,他们需要一段时间,但我们最终会得到他们,一旦我们这样做了,就不会回头。”
Hanke说,一旦这种 AR 眼镜的社会负面影响消除,AR 眼镜将改变我们与世界互动的方式。
“想象一下,以后的建筑、办公室、住宅、城市和交通工具,你可以为它们定制任何你想要的实时、动态界面。”
“我们每年花费数十亿美元建造的物理标记、指南、时间表以及我们需要导航真实世界所有其他的“用户界面”将不再需要,取而代之的将是更多功能的数字叠加方式。”
“是的,丰富多彩的卡通生物可以住在我们的后院和公园,等待被发现。”
“我们今天可以想象的任何事情都将会被呈现出来,并不是把人类连接进入虚拟世界,而是让人类在现实世界中与这些虚拟对象一起走动、奔跑、探索和交谈。”