艺术家Liz Edwards专访:Tilt Brush为我开启了一扇大门

艺术家Liz Edwards专访:Tilt Brush为我开启了一扇大门-DVBCN
谷歌在今年年初启动了一项名为Artist in Residence (AiR) ”的项目,希望展示创意艺术家通过VR进行实验的可能性。我们将深入了解Tilt Btush艺术家的创意过程,影响,以及他们的创作经验和技巧分享。今天,和大家一起了解与卫报一起创作了《Sea Prayer》的利兹·爱德华兹(Liz Edwards)。
 
1. 可以跟我们说说你的Tilt Brush创作过程吗?
 
在Tilt Brush中创作一直感觉很自然。在我第一次涂鸦的过程中,这款软件也从未令我感到胆怯,而我认为这是Tilt Brush的一个巨大优势。在这个新媒介中熟悉绘画只是时间和实验的问题,当过程是如此有趣的时候,这样做将会变得十分轻松。即便使用Tilt Brush已有一年的时间,我很多时候也还是会想,‘这样行不行呢?’。
 
2. Tilt Brush跟其他媒介有何不同呢?这种开放性是否会令人恐惧呢?
 
我根本不觉得这会令人恐惧。这是一种很自由的工作方式。我在传统专业3D软件上已经工作了多年的时间,我被界面所束缚,我需要不断在2D屏幕上点击鼠标以制作3D形状。Tilt Brush可以删除所有这些单调,并把艺术家直接置放在创意空间中,你可以在空间中通过少量的手势来渲染任何东西。这是一种魔法。
 
3. 是什么启发了你?
 
我此前曾供职于游戏行业,所以我的VR艺术正是从这个方向切入,我希望创造在游戏中出现的场所,车辆和角色。我所有的宇宙飞船都来自于“X-Wing”和《铁翼司令》等童年记忆。在Tilt Brush之前我从未有兴趣要设计任何种类的汽车,甚至是飞船。我一直很喜欢绘画和雕刻角色,而不是在3D程度中处理2D或乏味(对我而言)的硬表面建模。Tilt Brush为我开启了一扇大门,让我可以探索一种全新的,十分神奇的对象。
 
4. 在使用Tilt Brush时曾发生过什么有趣的事情吗?
 
在添加缩放功能之前,我需要以一些非常窘的姿势来画脚和头部。我几乎需要站在一张椅子上来画一棵高高的树,但我不希望第一起VR事故发生在我身上。现在我遇上了一个截然相反的问题。我最终会缩放很多,远远超过我的环境,我甚至是在天空中创作。所以在往下看时这真的会吓到我。不过,我觉得这其实真的是很酷,我不敢想象自己的艺术可以这样吓着我。
 
5. 你有什么技巧或方法要跟我们分享吗?
 
很多人问我,我的作品为什么会如此致密无缝。告诉大家一个秘密:它们根本就不是致密无缝。我用‘Wire’笔刷来填充线与线之间的空隙。这个笔刷是3D和不亮的(没有阴影或高光),所以即便几何形状是一堆混乱的管道,你也永远不会看到任何混乱,你只会看到无缝的轮廓。只要剪影从大多数方向看起来都没问题,作品看起来就会致密无缝而完整。与各种‘Marker’笔刷相同,它们都是不亮的,所以你的作品不会出现混乱。
 
6. 你最喜欢的作品是什么?
 
我个人最喜欢的作品是这个位于小行星领域的飞船(如上所示)。从这件作品起,我一直在追求的3D动画风格终于开始成形,而我开始对创作更多交通工具和硬表面操作感到自信。当我看着它的时候,我就会兴奋地希望在这种风格和世界中做更多的事情。
 
然而没我最为自豪的作品是《Wonder Woman: Art of Wonder》。把神奇女侠带到Tilt Brush中是一个巨大的荣幸,而且非常有趣。
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