该专利于2014年提出申请,上周获得通过。专利文件把该技术描述为“全息键盘显示”,称其可以应用于各种VR/AR场景中。
专利文件中,微软表示,开发如此一款全息键盘“挑战巨大”。“事实证明,开发一款可以提供沉浸、真实触摸交互的全息键盘挑战巨大。” 微软写道,“例如,操作全息键盘时,用户可能会晃动身体或者改变姿势,双手也可能会不自觉地移动。”
为了解决这个问题,微软利用深度信息,在全息环境中创造了一种“虚拟手部平面”(virtual hand plane)。该技术可以精准地跟踪手部运动,大大提高了这种全息键盘的可能性。
专利文件把游戏作为该技术的初步应用领域之一。如果把该技术融入到HoloLens上,让用户可以不需要摘掉头显,就可以通过全息键盘为游戏进行文本输入。
此外,考虑到微软对商用领域一向以来的兴趣,在工作领域该应用也可以大派用场,用户可以在工作过程中无缝地输入文本。