高通计划CES 2017展会上介绍骁龙835的PPT于昨日曝光。有人说高通骁龙821芯片是为了VR而生,而最新曝光的骁龙835的性能更是比骁龙820/821提升了27%,能耗降低了40%。游戏和VR上,3D渲染速度比820快了25%,同时多支持60倍的屏幕显示色。今天爆料大神evleaks更是再次神补刀,将官方新闻稿放出。
从官方稿中我,我们可以得知:
电池续航:
骁龙835采用10nm工艺,自主Kryo 280八核心设计,可以提供1天以上的通话时间、5天以上的音乐播放、7小时以上的4K视频,配合QC4.0充电技术,充电5分钟,使用5小时。
沉浸式AR、VR:
3D渲染速度比820快了25%,同时多支持60倍的屏幕显示色。
骁龙835支持场景和物理音源,支持解码DSD原片,动作位移延迟减少20%,6角度追踪。
拍照:
通过Hexagon 690 DSP、Spectra 180 ISP和Adreno 540 GPU的配合,拍照更清晰、对焦更迅速。
软件算法方面,高通推出了电子防抖3.0、高级4K视频防抖、滚动快门校正、双镜优化等。
连接性:
X16 LTE基带可以提供1Gbps的下载速度,支持802.11ad Wi-Fi,得益于10nm,基带模块封装面积缩小了45%,能效提升60%。
除此之外,骁龙835还在安全性、深度学习上做了改善加强。
不管是VR/AR头显都需要通过强劲的计算能力配合使用,而针对清晰的计算能力、游戏内容显示,芯片厂商、图形厂商则更有话语权。
它们强调对图形的计算、渲染能力,不论是移动手机头显、PC头显、移动一体式头显,也可以说VR/AR背后,其实是高通、Intel们的战争。
据悉早前高通高层曾表示:
在虚拟现实VR的应用上,高通对客户的理解就是解决一些虚拟现实的技术难点,这里包括像素的分辨率,要看起来没有像素点;图像的刷新率;以及实时渲染能力,比如当捕捉到人们的动作的时候,需要CPU以及GPU做出快速的反应,如果反应不够快的话,就有从“幻境中”割裂出来的感觉。
而且这些操作影响到的是片上系统中的所有元器件,比如说简单的提高帧率,就必须从系统级别做文章。