福布斯:区块链技术如何为VR房产注入新活力

虚拟现实(VR)预计在2020年将成为一个价值400亿美元的产业。VR硬件和软件的创新已经有了很多有趣的应用,尤其是在游戏和娱乐领域。此外,Oculus和索尼等公司的新产品也让越来越多的消费者和开发者有能力购买VR头盔。

 


福布斯:区块链技术如何为VR房产注入新活力-DVBCN

 

新的平台试图将这些新的VR技术与多人游戏的社交元素结合起来。这让我们可以拥有到更多沉浸式体验,这些体验与《第二人生》这样的旧虚拟世界完全不同。就其功劳而言,《第二人生》不仅普及了通过数字虚拟人物进行的社交互动,还推广了虚拟物品和房地产的货币化。这些虚拟世界和网络游戏中的稀有且独特的物品,可以在现实世界中达到六位数的价格。这类商品的需求甚至催生了一个利润丰厚的黑市。
 
如今的现代VR平台利用了区块链等新兴技术,让虚拟财产所有权和财产交易都更加安全。比如VR平台Decentraland,就利用了区块链来识别和指定虚拟世界的土地所有权。
 
由于VR具有各种可能的应用,虚拟房地产现在可以与现实世界进行相似的运作,它们可以被出售、出租和用于虚拟活动。区块链将有助于规范这些虚拟房地产市场。
 
初步尝试
 
《第二人生》的开发者Linden实验室创建虚拟房地产市场的尝试,确实令人称赞。《第二人生》中的虚拟房地产最初仅仅是虚拟世界内部的空间,用户可以在其中放置物品和建筑等游戏物件。通过支付高级会员费,用户还可获得更大的空间。最终,这个平台内部经济能够让那些拥有大片虚拟土地的人,可通过《第二人生》自己的市场销售或出租这些空间。不久之后营销人员就发现,利用这些空间在平台上推广自己的品牌具有提升其知名度的潜力。
 
其他公司甚至在《第二人生中》创建了虚拟店面。然而,《第二人生》的新奇和流行最终都消退了,该平台的使用率也已大大降低。有些人认为,这是因为《第二人生》未能满足商业需求。还有用户抱怨说,该平台具有延迟问题而且性能不佳。根据Linden实验室的说法,《第二人生》据说仍有60万活跃用户,但它确实已不再是那个曾经火爆的在线聚集地了。各大品牌最终都不得不退出这个平台,并专注于在Twitter和Facebook等更广泛的社交平台上构建自己的在线业务。
 
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