随着运营商带领VR AR产业的复苏,中国电信也发布了其产业白皮书,而今后VR AR产业将如何在中国大地上生根发芽?在中国智慧家庭产业联盟主办的2017智慧家庭连接与大视频论坛现场,中国信通院信息化工业化融合研究所ICT制造研究部副主任陈曦接受了众视网记者的专访,就此分析了全4K及VR白皮书的主要内容和VR产业在国内的发展形态。
图为:中国信通院信息化工业化融合研究所ICT制造研究部副主任陈曦正接受众视网记者的专访
全4K及VR白皮书
全4K及VR白皮书主要涉及其内涵和概念、关键技术、产业和应用。在关键技术方面,该白皮书主要涉及如何处理网络传输的问题、视频编解码的问题、容资源的不足。在应用方面,该白皮书介绍了全产业链的布局,主要涉及4K的芯片、编解码芯片,4K的渲染功能,内容制作、网络传输的合作体系的推进情况。
白皮书的核心在于聚焦业内切实场景。该白皮书基于IPTV机顶盒切实的场景,并借助切实的企业实体,比如电信运营商、关键器件厂商、芯片厂商。该场景的尝试与推行将促进全4K及VR的普及,陈曦认为其将马上能进入用户市场。
白皮书的性质之一是反馈了产业链中的工作情况。陈曦提到,预计2018年-2020年,产业中将有两大突破,分别是知交互突破和内容制作的突破。其中,内容制作的突破显得更为重要,因为在硬件的门槛解决完之后,内容的制作普及、硬件内容将以螺旋上升的模式迅猛发展。
在产业链完善之后,4K及VR的目的在于教育用户。4K及VR与其他的传统电视会不一样,其不仅仅是一个头戴式电视,更有加强视觉的沉浸式体验和更重要的人机交互。运营商可以和政府合作,建设内容应用试点和示范工程,而且不局限于一个场景或者是VR、AR大众体验的其他场景,例如巨幕影院,做到线上线下同步抓。
VR业务必须得到运营商的支撑 主要形态为主机、手机和一体机
VR业务必定通过运营商管道。VR的业务跟传统OTT业务有本质的区别在于高带宽、低时延。高宽带体现在4K或者是全视角16K对宽带的要求高,高到百兆级的带宽,同时对时延要求特别低,所以这样就对传统QoE会有一些保障,而传统的OTT并不涉及这些要求,所以这必定是运营商的管道。
陈曦相信VR业务的运营和能力保障必然依靠于运营商。运营商具有大带宽、流量和管道优势,不管VR业务是何属性,其业务发展与运营商是相契合的,所以VR业务必然需要运营商的支撑。
分辨率为重要指标。陈曦提到分辨率是VR业务最重要的指标。虽然手机对4K的需求度不高,但是对于VR、AR来讲,4K无疑是最重要的。
VR直播将占据直播市场的半壁江山。陈曦非常同意VR直播需求将愈来愈大的观点,当今,VR直播已进入赛事直播、事件报道等,将形成比较大的场景。但是现在VR面临的问题还是产业链的协同,各个环节都会有相关制式协同,目前来讲这个愿景很好,但是由于技术和产业化的滞后,使其体验不佳,但是陈曦还是看好VR在视频行业的未来发展。
VR终将形成终端产品,移动手机将成为主流形态。VR、AR的三个形态为主机、手机和一体,其体现在三个层面。VR和AR在“山脚分手,在山顶汇合”。VR和AR这两种功能形态在终端上会有统一的,就是一个终端既可以有VR功能,又有AR功能。其终端形态现主要是手机形态,从一些数据来讲,现存量市场约80%是手机形态,在未来2020年依然会占主流,但是未来移动式的VR会增多,特别是一体式或者主机式的移动。
在技术方面,其偏向高低端搭配的市场。由于手机某些关键元器件其实是性能过剩的,所以在此基础上赋予VR、AR功能,例如屏幕、传感器、芯片。在功能上,主机和手机搭配将愈渐成效,但是依然会保持相对的独立市场,所以会形成高低端搭配的市场。其中主机采用高配设备,而相对手机则采用低端设备。在应用场景下,其分别应用于视频和游戏。主机形态的功能也将逐渐丰富,分离的主机和头显将演变为机顶盒连头显,适用于家庭场景。