《Awakening》让用户通过意念控制VR 采用了心灵控制

《Awakening》让用户通过意念控制VR 采用了心灵控制-DVBCN
对于主流的VR体验来说,遥控器依旧是最常见的交互方式,其次是遥控面板。虽然VR手套和VR键盘能够提供接近传统交互的方式,不过受限于成本和技术,目前并非主流。不过今年一款叫做《Awakening》的游戏将颠覆人们在VR中的交互方式。
 
《Awakening》采用了心灵控制,准确的说是脑电波控制。用过用户的脑电波来控制VR游戏。
 
游戏中玩家将操控一位小孩,这位小孩刚从实验室中醒来,躺在闪闪发亮的底板上。为了能够控制游戏,玩家需要先专注于实验室中的一个物体,之后在专注于另外一个物体,这样两个物体就可以产生交互。比如,玩家专注于一个木块,之后将其丢向一个镜子,就可以获得开门所需的密码。
 
该技术在VR头显内集成了一个脑部扫描装置,通过软件来解析大脑中的神经信号。研发该技术的公司叫做Neurable,该公司认为脑电波控制VR将会是下一个热点。
 
Neurable将该系统比喻为大脑鼠标。该系统带有七个电极,能够记录脑部的信号,看上去十分笨重。该设备可以探查到一种称为——事件相关电位的信号。游戏中的物体闪烁着光信号,大脑识别出这种闪烁模式,然后特定的神经元响应这种模式,从而让系统知道玩家想要做什么。
 
目前,这些事件相关电位信号都是所有科学家可以提取的。不过,他们还不能知道用户什么时候想“把物体移到左边”。公司认为这项技术只是第一步,并最终希望把所有的电极集信号成到一台VR头显之中。
 
每一次技术的进步总伴随着闪光的思维。我们从无线VR头显概念的推出到最终产品推向市场,就可以预计其它新技术的发展过程。心灵控制或将成为VR手套和VR键盘后又一极具潜力的交互方式。
相关文章
中兴通讯前三季度归母净利79.06亿元,推动5G-A等技术创新
中兴通讯前三季度归母净利79.06亿元,推…
洛图科技:2023年中国消费级XR设备销量为61.3万台,同比下降34%
洛图科技:2023年中国消费级XR设备销量…
IDC:2023年中国AR/VR头显出货72.5万台,同比下滑39.8%
IDC:2023年中国AR/VR头显出货72.5万台…
央视总台姜文波:文化元宇宙的共性技术及央视总台的探索实践
央视总台姜文波:文化元宇宙的共性技术…
工信部乔跃山:扩大虚拟现实产品高质量供给,加快提升产业核心竞争力
工信部乔跃山:扩大虚拟现实产品高质量…
工信部史惠康:推动低门槛等虚拟现实内容同步发展,扩大虚拟现实产品高质量供给
工信部史惠康:推动低门槛等虚拟现实内…
我还没有学会写个人说明!