AR/VR行业2017年度总结 行业总融资超30亿美元

AR/VR行业2017年度总结 行业总融资超30亿美元-DVBCN
据国外媒体报道称,根据来自市场调研机构Digi-Capital的数据显示,2017年以增强现实(AR)和虚拟现实(VR)为主要业务的科技公司一共筹集了超过30亿美元的风投资金。这一数据表明,尽管外界围绕AR/VR领域的热闹喧嚣之势已经逐渐褪去,但注入该产业的风投资金量却丝毫没有下降的趋势。
 
Digi-Capital在该报告中强调,与2016年同期相比,2017年AR/VR领域的投资金额迎来了显著增长。不过交易量有所减少,这主要是因为其中一半以上的风投资金都来自四笔大宗交易,它们分别是:
 
Magic Leap:5.2亿美元
 
Improbable:5.2亿美元
 
Unity:4亿美元
 
Niantic:2亿美元
 
应该说,虽然诸如Niantic、Improbable和Unity这些独角兽企业依旧在大张旗鼓地宣传AR/VR技术对于未来的重要性,并成功从投资者口袋里拿到上亿美元的融资。但不可否认的是,一些实力强劲、相对传统的游戏行业骨干企业今后将更有可能获得投资人、投资机构的青睐。
 
其中,Magic Leap是该行业的最大黑马,现在的我们终于知道该公司的首款产品会是什么样子,但我们却依然不知道他们的产品究竟什么时候上市及其定价。更要命的是,外界根本不知道该公司的努力会对企业和传统消费者产生什么样的影响。
 
在规模较小的企业方面,这些企业在2016年和2017年凭借自己对VR市场的野心赢得了数轮种子投资。但不断减少的风投交易数量趋势表明,该行业的泡沫正在褪去,未来恐怕会有更多的AR/VR初创企业被洗牌出局、走向坟墓。
 
在2017年下半年,人们的关注重点开始从VR头戴式显示器转向移动式AR设备。其中,苹果的ARKit和谷歌的Arcore成为了人们的关注重点。
 
当然,人们对于这一领域的未来依旧可期。
 
在刚刚过去的2017年,行业内已经优胜劣汰的淘汰掉了一批不成熟的AR/VR初创企业。而且,如今的谷歌、苹果、Facebook和微软等公司都在持币观望,等待决策要将雄厚资金投向哪里。对此有媒体就分析指出,如此多的资金流入初创企业是一件好事,但新兴技术领域交易量的下降趋势绝非好兆头,甚至有些令人担忧。
相关文章
中兴通讯前三季度归母净利79.06亿元,推动5G-A等技术创新
中兴通讯前三季度归母净利79.06亿元,推…
洛图科技:2023年中国消费级XR设备销量为61.3万台,同比下降34%
洛图科技:2023年中国消费级XR设备销量…
IDC:2023年中国AR/VR头显出货72.5万台,同比下滑39.8%
IDC:2023年中国AR/VR头显出货72.5万台…
央视总台姜文波:文化元宇宙的共性技术及央视总台的探索实践
央视总台姜文波:文化元宇宙的共性技术…
工信部乔跃山:扩大虚拟现实产品高质量供给,加快提升产业核心竞争力
工信部乔跃山:扩大虚拟现实产品高质量…
工信部史惠康:推动低门槛等虚拟现实内容同步发展,扩大虚拟现实产品高质量供给
工信部史惠康:推动低门槛等虚拟现实内…
我还没有学会写个人说明!