随着《口袋妖怪GO》在海外市场的火爆,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”产品也成为了国内游戏厂商争相追逐的研发对象。同时,这种类型的产品自身存在的一些现实问题和潜在风险,也曾引发舆论广泛关注。
近日,有媒体向广电总局咨询了AR+LBS相关游戏出版管理政策,并得到了这样的回复:
“出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。”
这意味着国内还未拿到版号的AR+LBS游戏一段时间内将不能够通过广电总局的审核。
近几个月,国外因玩《口袋妖怪GO》造成的意外事故开始增多:
7月,美国弗罗里达州的两名少年因为玩《口袋妖怪GO》被人误当成小偷,险些被手枪击中;
8月,一对密歇根夫妻一纸诉状控告任天堂,Niantic以及Pokemon公司。因为这款超级游戏引来了过量的玩家,侵扰了社区的正常生活。当地居民表示,玩家的行为带有一定侵略性,包括偷窥,“咒骂”屋主,以至于居民不愿意出门;
同样是8月,据BBC报道,伊朗已成为第一个完全禁止《口袋妖怪GO》游戏的国家。当局称,作出该决定是出于安全考虑;
11月,日本一名玩家边玩《口袋妖怪GO》边开车,造成两名女性死伤,被德岛地方法院判处一年两个月的有期徒刑。此外据日本警视厅公布的数据,《口袋妖怪GO》上线一个月期间,已经发生了79起交通事故。
我们不妨做个假设,如果将《口袋妖怪GO》引入国内,考虑到国内庞大的人口基数,这种“AR+LBS”玩法多少都会存在一定的潜在风险,这也是广电总局所要传达的信号。但是从另一方面,以《口袋妖怪GO》为首的“AR+LBS”游戏采用了大量的创新技术,这对游戏行业发展有着非常重要的意义。希望在不久的将来,二者能够寻找到一个平衡点,让“AR+LBS”游戏能够在国内拥有一席之地。