HOB的场景有通道相互连通又有一定的进入限制,完成关卡后可以通过地下传送门随意进入。很多区域之间的解锁需要通过主角学习新技能。这一方面很自然的限制了玩家进行游戏时的顺序,同时又让开放式的地图有了更加丰富的探索空间。游戏的解谜需要玩家动一动脑筋,设计很巧妙,但又不会非常为难玩家以至于卡关。解谜完成后会有强烈的反馈,例如整个场景的变化,让人十分爽快。除了解谜之外,游戏拥有许多战斗要素,拥有一定的RPG要素,玩家需要在此过程中不断提升自己。主角拥有完整的技能表可以学习,武器也可以进行升级。但本作的重点在于解谜和探索,战斗系统并不像Runic的火炬之光系列那么深入和完整,可以看出研发方不想重复过去的ARPG的老路。
《HOB》使人明白了为什么我们永远不要让世界的残酷阻挡我们去发现美的脚步。——IGN