1月30日报道
-微软收购了云游戏开发初创公司PlayFab。
-微软副总裁卡里姆-乔杜里(Kareem Choudhry)称,此举将允许公司为数十亿美元的游戏行业提供一个世界级云平台。
-目前,PlayFab每天处理超过15亿笔交易。
微软收购了PlayFab,这家初创公司负责处理实时运作和其他任务,让开发人员能够专注于游戏制作,从而加快游戏开发。
PlayFab为1200多款云游戏运行后台服务,支持着超过7亿玩家的游戏体验。微软将把该公司的工具整合到其Azure云服务中。
微软游戏业务的企业副总裁卡里姆-乔杜里在一篇博客文章中表示:“PlayFab的工具适用于移动、PC和游戏机等所有平台的游戏开发者。这项收购交易扩展了我们在微软Azure平台上的投资和工作,我们要为游戏行业提供一个世界级的云平台。”
他补充说:“正如萨特亚-纳德拉(Satya Nadella)在我们的年度股东大会上所说,我们正动员起来,在规模上千亿美元的游戏市场寻求我们的广泛机会。这意味着我们要拓宽我们对游戏终端的思考方式,从一开始就要考虑到游戏如何创建和发行、玩家们如何玩游戏以及他们对游戏的评价。”
由于种种原因,游戏正在进入云计算或互联网数据中心。这提高了安全性,让人们更容易获得游戏,催生了很多新类型的游戏。但是这也让开发者的生活变得更加复杂,因为即便是在游戏发行后,他们也必须提供更多的游戏内容以保持竞争力。
这些所谓的实时运作包括很多内容比如比赛、排行榜和分析等。PlayFab首席执行官詹姆斯-科维兹曼(James Gwertzman)成立了这家西雅图公司,让游戏厂商从这些繁杂的任务中解放出来,这样他们就可以专注于制作有趣的游戏。
科维兹曼在一篇博客文章中称:“我们每天处理超过15亿笔交易,每秒钟处理近2万笔交易。一些最大的娱乐公司包括迪士尼、NBC环球、Wizards of the Coast、Nickelodeon、Bandai Namco、Rovio、Capcom和快速发展的独立游戏开发商比如Fluffy Fairy、Nvizzio和Hyper Hippo等都在使用我们的技术。”
乔杜里称:“通过定制、服务器端工具和技术实现这一目标的成本和复杂性很高,PlayFab为开发人员提供了一种极具吸引力的模式,它可以根据玩家人数自然调整其规模。PlayFab的后台服务降低了游戏开发商的发行门槛,为大中小型工作室提供了成本效益显著、可以与游戏发展同步扩大规模、并且有助于留住玩家和帮助游戏实现盈利的解决方案。PlayFab让开发商能够利用智能云来构建和经营游戏,分析游戏数据,提升游戏的整体体验。”
他说,PlayFab平台是对Azure游戏的补充。Azure在全球有42个数据中心,可以提供无缝云基础设施,并且能够为在线游戏提供良好的正常工作时间和最小的服务器延迟。这意味着玩家们可以获得更好的游戏体验。
科维兹曼和迈特-奥古斯泰因(Matt Augustine)于2014年创立PlayFab。微软没有透露这项收购交易的价格。
科维兹曼称:“从一开始,PlayFab就抱着帮助客户释放创造力的愿望。开发商们依赖我们的服务来运行他们的游戏时,他们给予了我们极大地信任,我们深感荣幸,我们期待着用凭借这项收购交易实现的全新性能、资源和支持来回报这种信任。”