对克苏鲁粉丝来说2018年是一个相当振奋的一年。今年有两个克苏鲁游戏发售:一个是Frogwares开发的开放世界调查游戏《沉没之城》、另外一个则是Cyanide开发的RPG游戏《克苏鲁的呼唤》,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
最近Cyanide首席关卡设计师Romain Wiart在接受官方PlayStation杂志采访时透漏了一些细节。他表示《克苏鲁的呼唤》主线大约需要12-15个小时,同时还解释了游戏中的理智值机制,它如何助长了游戏长度。
“很简单,和小说或者是笔纸RPG游戏中的一样,你的理智值将下降,在本作中也是如此。所以你拥有的唯一控制就是一小点的理智值。通过做出正确的选择,你经营地越好,那么你的理智值就越高,这样在游戏最后你就能控制自己的意愿。所以说这将主要会影响故事的结局。
游戏最后将有多个结局(超过2个),但如果你的非理智值增加的话,那么你就会有更少的结局,更少的选择,因为你的角色不会做出合理的选择。
选择将影响故事结局,但也会影响游戏的其他部分。在任务中,由于你的耐力创造、你的技能、你的做事方式,有些路径不能使用。你的选择在开启新方式的同时也关闭了其他的方式。
你可以重玩选择其他方式,但你会体验同样的故事。玩法不是关键,因为游戏中还有更多待发现的内容。如果你只做主线,大约12-15个小时。但是游戏中还有大量其他内容,实际长度要比这个要长。”