松下全新VR头显,四块透镜组合实现220°大视场

2015 年 2 月份,日本松下电器首次亮相了旗下首款类似 Oculus Rift 的 PC 端 VR 头显原型,该头显采用 OLED 技术,提供 75 fps 和 90 度的视角。当时松下还计划让自家的 VR 头显在 2020 年东京奥运会上亮相。不过松下随后并未在 VR 大热的 2016 年公布更多 VR 头显的动态。
 
松下全新VR头显,四块透镜组合实现220°大视场-DVBCN
 
时隔两年后,松下电器最近终于带来了新一代的 VR 头显原型。全新的 VR 头显原型在设计方面更为时尚,而水平视场角更从原来的 90 度大跃进到 220 度。松下 VR 头显采用了四块透镜(每两块透镜提供单眼显示)实现 220 度的宽视场。单块透镜的分辨率为1600 x 1400 这让总分辨率达到 6400 x 1440。而透镜的组合方式看起来像是传统非球面和菲涅尔光学的结合,不过当用户移动头部的时候,两块透镜的之间的衔接处会出现高变形和扭曲情况。
 
此外,松下 VR 头显还配备了一对搭载骨传导技术的耳机。骨传导是一种声音传导方式,可把声音转化为不同频率的机械振动,通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。这种设计让用户佩戴更方便,不过这也意味着用户可以同时听到来自现实世界和虚拟世界的声音,沉浸感方面难免有某程度的影响。
 
松下全新VR头显,四块透镜组合实现220°大视场-DVBCN
 
总的来说,这只是一个 VR 头显原型,所以功能方面仍需要时间来进行优化。此外,松下电器工作人员表示,最终产品计划在 2018 年推出,目标主要是观光导游、、培训教育和医疗等商用市场。
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