位于涉谷店的VR PARK TOKYO体验馆,从营业开始至今到店人数突破10万人。按照人均3300日元来算,营收达到3.3亿日元,近2000万元人民币。而在此之前,包括VR ZONE以及其他诸多线下体验店都曾经晒过成绩单,似乎VR线下体验馆这门生意在日本非常盛行,而且收入都不错。
月营业收入超百万
据小编了解到,万代南梦宫在去年首次曝出VR ZONE台场店的数据,从2016年4月运营到10月的6个月期间,到场人数达到3.7万人,前来VRZONE用户的付费额至少在3000日元(约合200元)以上,即6个月期间的营收约740万元人民币,月营业收入达到123万元。无独有偶,VR PARK TOKYO也公布了其涉谷店的数据,自2016年12月开业,截止到2018年3月的14个月期间,到场人数超过10万人。这家店采用的是分时段套票制,按照人均3300日元来计算,总营收为3.3亿日元(约2000万元人民币),月营业收入达到142万元人民币左右。
除了上述2家之外,日本KONICA MINOLTAZ株式会社旗下的VR体验馆“VirtuaLink”以及埼玉的一家名为“VR Center”的VR线下体验馆,也有着破百万的骄人业绩,小编觉得,以上虽然不能代表所有日本的VR线下体验店,也没有达到月营业收入100万+,不过从每家店的体验人数来看,VR体验店这门生意在日本的表现是值得关注的。
日本VR线下体验馆的特点
1、大中型企业布局,个人开店几乎没有
小编从各个渠道了解到,日本体验店的运营方来,几乎都是大中型企业,如:万代南梦宫、Adores、SEGA、卡普空、STARVR、Huistenbosch、双叶图书、Sunshine City、Tyffon株式会社等,其中还有上市公司参与其中,如:万代南梦宫、Adores、KONICA MINOLTAZ株式会社、世嘉都是上市公司。
因为VR的运营是需要非常雄厚的资金的,所以日本的VR线下体验店几乎都是大企业在做,几乎没有听到过个人开店的案例。
2、重复性非常低,内容独此一家
据小编了解,在内容上,很多日本的VR体验店都会打出“内容独此一家”的宣传语,因为像像万代南梦宫这样的大企业,不仅自己开发硬件,还自己开发内容,所以基本上不会出现内容重复的现象。另一方面,在体验上,运营方也颇有想法。为了达到更好的体验,多数内容都会搭配专用的设备,VR ZONE是最为典型的例子,几乎每一个项目都有专用的设备。
3、单内容和设备打包的合作模式
在与VR内容商的合作模式上,据小编了解到,合作模式一次性买断比较多。分为单内容和包含设备的打包两种,单纯的内容授权按装机量来计算,偏轻度的体验内容价格200-350日元/台不等(约12万-21万元人民币)。如果是比较重度的内容,如大空间多人体验,包含硬件打包的价格可以达到百万级人民币。
4、运营和服务
运营方面:日本VR线下体验店多数会采用线上预约的方式,甚至有些店只接受线上预约。而收费模式有多项目套票、时间段任玩套票、单项目付费等多种。例如:有的体验馆可以花3300日元可以任玩一小时,还有设置了200日元的7-13岁儿童入场票价。
服务方面:除了店员的培训做得很到位之外,一些游戏还有专门负责人员进行游戏的引导,当然这些都是和日本原本就重视服务文化分不开的。
日本VR线下体验店为何受欢迎
1、健康的市场环境
首先根据日本的DMM做的一项调查显示,34.3%的人认为VR游戏在外面玩会更有意思,其次目前布局VR的都是大中型企业,对于内容和体验都比较有保障,而且市场本身有比较完善的抵制盗版机制,因此内容商和运营方能形成比较健康的循环。根据日媒MoguraVR统计到的VR线下体验店铺信息,日本能够体验VR的场所(包括专门的VR体验店以及融合了VR的网咖等)有330多家,能够体验到的内容约130多款。
2、内容和体验是关键
虽然市场环境是重要的因素之一,但内容和体验才是一家体验店成功的最关键因素,好的体验能自发带来口碑效应。VR的重点首先在于是能和主机游戏产生差异,能够让一群人聚在一起狂欢、让身体尽情动起来的体验。
聊了这么多,小编不禁要感叹,VR时代真的离我们并不远,它就在我们的身边,就在你看的见,摸得着的地方!