游戏直播从“百花齐放”进入“寡头竞争”

随着4G,5G时代的来临,人们接受信息的渠道也不单单依靠电视了,现在坐在家看电视的人已经越来越少了,网络直播已经成了很多人接受信息和进行社交的主要渠道了,其中尤其以游戏直播的影响力最大,扩张速度也越明显。

据小编了解,游戏直播最早出现在2013初期,主要是因为LOL,英雄联盟等热门的网络游戏的需求而诞生的,而在之后的一年里,各大平台纷纷在游戏直播投入大量的资金,争夺游戏直播,游戏竞赛的版权。用通俗点的话来说,这一时期的游戏直播简直“火到不行”。

而在之后的2015和2016这两年,也是游戏直播发展最火爆,最迅速的时期,据小编得到的可靠数据:2015和2016年,游戏直播的增长率超过了100%,究其原因主要有两方面:1、国家提出全面提升网速的政策,催生了大量的游戏主播;2、多家平台纷纷与知名主播签约,合同金额有些动辄上千万。

而在去年,游戏行业的表现同样令人乍舌,根据小编找到的数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;而中国游戏用户的规模也达到了5.83亿人,同比增长3.1%,有基于此,游戏的相关产业也被带动起来,其中怎么少得了:游戏直播呢!

有专业人士分析:游戏直播行业如今度过了野蛮生长阶段,随着观众对高质量直播内容需求的增加,游戏直播平台行业的淘汰率将创新高。而据数据分析2018年游戏市场规模将超过40亿元,2018年游戏直播用户规模会达到3亿人。这是一个多么惊人的数字啊!

 

游戏直播从“百花齐放”进入“寡头竞争”-DVBCN游戏直播从“百花齐放”进入“寡头竞争”-DVBCN

爆款游戏催生主播 主播带来游戏玩家

2017年是吃鸡游戏的天下,绝地求生的异军突起让吃鸡类游戏异常火爆,随之而来的就是一大波吃鸡类手游。目前各游戏直播平台基本被吃鸡游戏霸占,观看吃鸡游戏的用户也在日益增长,不断升级的游戏概念是用户规模增长的动力。

互动性是游戏直播平台最重要的部分

我们都知道观看游戏直播有一个最大的特点:能和主播进行互动,而最常见的互动方式就是:送礼物,大赏。据调查显示有65%的用户选择了打赏免费礼物的方式与主播互动。有28%的用户选择付费打赏,因为没签合同的主播收入来源基本是依靠用户的付费打赏,赏金与平台分成。这也是导致投入主播行业人数越来越多的原因。

游戏直播从“百花齐放”进入“寡头竞争”-DVBCN

斗鱼、虎牙争相上市巩固地位

随着游戏直播行业的前景被看好,越来越多的平台加入其中,不过市场就那么大,很多小平台因为资金的原因而关门,剩下的就是像斗鱼、虎牙这样的实力雄厚的大平台,所以为了稳固自己的地位,这些大平台纷纷决定上市。

游戏直播从“百花齐放”进入“寡头竞争”-DVBCN

我们知道最近传的最多的就是斗鱼、虎牙分别谋求赴港上市,和赴美上市,开启他们的IPO计划。也意味着游戏直播进入了“寡头竞争时代”。

用户从PC端像移动端转移

据小编了解:目前在移动端观看游戏直播成为了已成为主流,超过60%的用户从电脑端快速转移到了移动端,这一趋势很大程度上受到了手游的影响,手游的火爆引导了用户向移动端的转移,大型游戏都相继推出了手游版。

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