从人人触手可及的 Carboard 纸盒眼镜到 Daydream VR 平台的推出,再到最受欢迎的 VR 应用 Tilt Brush,无论是硬件还是软件,Google 是创新者,也是引领者。
1月14日,在极客公园主办的 GIF 2017 大会,Google Daydream 沉浸式体验总监 Jon Wiley 发表了关于《新计算平台下的人机交互》主题演讲。以下是其演讲内容进行整理。
当刚开始出现计算机的时候,它就像图片里那样,像一间房子那样大。这时候使用计算机的门槛非常高。首先,你必须要了解怎么打开包括不同的电缆、电线,才能使用这个电脑。我们说人机互动,首先必须要有个人在一边,另外一边就是计算机。在最早期,其实人机之间的距离非常大,很难让人与机器共同来产生交互性的功能。但随着时间的推移,现在你已经得到了新的电脑,这个电脑已经跨越了人机的鸿沟,走向了人类。
当然,我们也要使用计算机语言,通过这种计算机语言使人们能够使用计算机,而且能够跨地域、跨国家来使用。这么长的旅程当中,每一步前行、每次革命,电脑都越来越靠近我们人类了,使我们能够产生人机的互动。
现在我们看到了其中爆炸性的发展。很多人在使用计算机,而且能够有这个能力来使用电脑,这都源于计算机越来越靠近我们,使我们能够更好的去观察和计算世界。大家可以想象一下最开始的时候我们使用什么样的鼠标。
现在,人机互动有了新的界面。通过智能手机人机互动越来越频繁,越来越近。通过智能手机大家可以看到这是最人性化的一个电脑,比如说我手上可以拿一个手机,把它放在我的口袋里,可以用触屏的方式来使用,而不是使用一个鼠标。现在我可以通过手触屏就可以接触这个屏幕,通过软件的设置,来加强人机互动。
如果电脑越来越靠近人类的习惯,会发生什么?每个人都有手机,我们认为这是历史上最令人惊奇的一项技术革新,而且它越来越人性化,它的工作方式跨过了计算机越来越靠近人,而不是我们要学习电脑的工作方式和电脑语言。但是,它还没有真正的完成,也就是说它们已经接近最终端了。
如果要跨越人与计算机之间的鸿沟,还有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人机交互。因为无论是哪一种,它带来的都是一种沉浸式的体验,这能扩大我们的感知范围,强化我们的存在感。
我们想象一下我们平时是怎么与这个真实世界发生互动的?你可以看到周围的一切,当你掉转头或者移动的时候,你可以看到周围的事物也在随之变化,这就是“人”的交互机制。而这就是 VR 或 AR 到来后,我们与计算机最理想的交互方式,让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机也会真正的完全理解虚拟世界和现实世界。
遗憾的是,这一点我们还没有实现,我们还处在 VR 一个很早期的阶段,但我们正在尝试。
虚拟现实能够把我们所有人连接在一起:虽然我们的身体都远离彼此,但是在虚拟现实的世界里我们是可以有无限可能的,比如我们可以在一起学习、建筑、玩游戏、粉刷房间等等。VR 的奇妙就在于它释放了我们无限的想象力和创造力。
当然,这非常好的硬件和软件作为支撑。我们去年推出了 Daydream 平台。最初是Google Cardbord,大家可以通过它玩儿游戏。 其实我觉得,这个VR可能并不是非常高端的产品,但是它是非常有意思的。你现在想做的、想看到的,都是可以通过这样一个纸盒实现的。
而生产高品质的VR有3点:必须有智能手机;要有头盔;内容非常关键。
这些设备都是由Google设计的,我们要做的是能够让更多手机切入,所以我们一起努力创建了Daydream,各种各样的元件都能帮我们提供VR的体验。而我们对大量的手机进行了研究,产生了很好的控制器件。
Daydream非常重要的就是控制器。因为你在体验空间当中,希望有一种能力进行交互。所以,有一个控制器非常重要,能够感觉到我就在这里,有一种存在感。它是一个3D形式的设备,是一个非常容易控制的器件。 如果我们在空间当中进行行走,能够指向一个东西,这是一个非常基本的交互应用,能够表达你的意向,搞清楚到底人们想干什么,这是非常重要的。
Google VR团队,不仅仅是做了移动VR,我们还充分了解这些技术的潜力和威力,了解人们在空间中是如何移动的,来最大限度的发挥它的潜力。不只是重建移动VR,还在推进一些高端设备。我们正在开发了另一个系列的产品,希望能够提供更好的 VR 体验。
在演讲后的采访中,媒体向Jon Wiley 询问到,Daydream 平台是否有进入中国的可能。他表示这无法确定。但他认为中国市场学习新东西的速度很快,会很快创造出更好的产品版本。现在,对于 VR 技术,不管是中国公司还是海外公司,都应相互学习,让这项技术更快普及大众。
对于微软开放 Windows Holographic 给第三方厂商,这是否对 Google 产生一定竞争。Wiley 表示这种竞争是好的,人们会选择自己喜欢的方案,当然他们也在研发体验更好的产品。