又到了每年的这个时候,再过几周,全世界玩家的眼神都将聚焦美国洛杉矶,各大游戏厂商将汇聚于此,展示他们过去一年里都在酝酿的那些新鲜玩意。
对于微软来说,今年的E3至关重要。现在他们已经不可能推出抓人眼球的新硬件,所以只有靠质量上乘的游戏大作才能引起玩家们的兴趣。
销量无起色
根据之前EA透露的数据,Xbox One的累计销量在去年年末还没有达到3000万台,考虑到现在已经过去了5个月,Xbox One累计销量应该肯定突破3000万台了,但距离索尼的7000万台还有很大差距。所以也难怪微软始终不愿意公布Xbox One的真实销量数字。
争取不到时间
此前微软曾表示愿意投资开发3A大作,甚至愿意为此成立新的工作室。但无论是3A大作还是新工作室,都不可能在短期内迅速完工。通常至少需要3年的时间才能开发出一款3A大作。本周,R星就刚刚透露《荒野大镖客2》整整开发了8年。
如果微软前阶段才开始着手的话,那么可能已经无法在这个世代周期挽回颜面了。可能必须等到Xbox Two问世才有机会看到他们的第一方3A大作。那么,未来一两年里,Xbox One玩家就暗无天日了吗?
至少,我们可以保守估计微软将放出《量子破碎2》的宣传片。《量子破碎》其实是一次勇敢的尝试,微软认为电视剧对于游戏玩家来说也是很好的娱乐媒体。但结果证明这个概念还无法在当下这个世代做到完美,所以希望《量子破碎2》不要再在电视剧中插播游戏了。
343工作室应该正在开发新的《光环》,虽然笔者也觉得这个品牌有点被开发过度了,太频繁地推出续作只会给品牌和玩家同时造成伤害。经过了《光环:士官长合集》的难堪和毫无亮点的《光环5》以后,微软必须好好思考《光环》系列的未来。这可能是微软唯一一个能拿得出手在全球市场范围与索尼硬碰硬的品牌了。
日本与亚洲地区市场
Xbox部门老大Phil Spencer在推特上表示,E3 2018的微软发布会上将会展出日本游戏。事实上,Xbox在日本地区从未获得过玩家青睐,因此微软也对日本市场不怎么重视。当初Xbox One S刚推出的时候,日本一些商场甚至将其定位为4K蓝光播放器。而且还是自带硬盘的播放器。不知道这是商场员工的疏忽,还是Xbox在日本地区的巧妙营销手法呢。
虽然微软曾多次宣告进军日本市场,但每一次都灰头土脸,而且声势也越来越小。或许微软应该进行一些战略调整,把目光投向亚洲其他国家以及中东地区。当然没有游戏一切都是空谈。
PS4玩家可能正在一旁看笑话,但理智的玩家应该清楚,一家独大的垄断市场对于消费者来说是灾难。如果索尼真的把微软挤出了主机硬件市场,那么这家日本厂商很有可能就将掌握硬件和配件的定价权,甚至可能会延续PS4不向下兼容的做法
所以,本届E3不仅对于微软至关重要,也对整个游戏业界的未来举足轻重,关系到每个玩家的未来幸福。微软究竟能否在关键时刻出奇制胜,或者至少平分秋色呢?请大家拭目以待。