AOC阎立东专访:为游戏玩家打造专属的电视

在上周末举行的第八届“核聚变”电子游戏嘉年华上,AOC TV作为嘉年华独家显示设备支持品牌,为现场展位提供了一百多台大屏电视,并现场举办了电视新品分享会。在会上,AOC首次向玩家、媒体正式介绍游戏电视新品55G1X,一款专为游戏主机优化的4K电视,这不仅是AOC电视进军电玩市场的信号,也意味着AOC游戏生态圈的正式形成。
 
AOC阎立东专访:为游戏玩家打造专属的电视-DVBCN
 
▲艾德蒙科技总经理阎立东
 
分享会结束之后,相信不少人和笔者一样,也对这个行业首款专门为游戏玩家打造的电视非常好奇,AOC推出这样一款细分化市场的产品是出于哪方面的考量?相比于普通电视究竟在哪些方面有所不同?带着这些疑问,我们采访到了艾德蒙科技总经理阎立东先生,下面就是专访的重点干货部分。
 
Q:今年AOC在游戏领域有很大的动作,不仅提出了要为玩家打造一站式游戏解决方案的目标,还致力于打造良性游戏生态圈。能不能跟我们简单分享一下AOC的一站式解决方案与游戏生态圈的具体内容?
 
A:打造一站式游戏解决方案,助力良性游戏生态圈是AOC今年甚至未来几年的一个发展目标。这个生态圈涵盖了专业电竞显示器、游戏电视、手游多媒体显示器等全屏类视讯产品,同时,还引入了键鼠、耳机、机箱等周边配套设备,也就是说,未来我们为玩家提供的是一套整体的游戏解决方案,这个解决方案中有视讯产品,有周边配套,可以为玩家提供一站式的游戏体验。
 
同时,除了为玩家提供整体解决方案外,我们还将打通专业赛事、游戏内容、职业战队、粉丝俱乐部、顶级硬件等游戏全产业链,通过与游戏全产业链各个环节上的“强者”强强联合的方式,在为消费者提供游戏、社交的全场景使用过程中,来共同打造一个良性的生态圈。目前,专业电竞品牌AGON爱攻在打通游戏产业链方面已经取得了一定的成绩,未来,我们也会把这种模式应用到游戏电视等产品中。
 
Q:游戏电视是AOC游戏生态圈中的一环,能不能跟我们简单分享下,游戏电视在其中扮演什么样的角色?
 
A:游戏电视在AOC游戏生态圈中是一个完全独立的环节,它与专业电竞品牌AGON爱攻,再加上手游多媒体显示器共同构成了游戏生态圈中的全屏类视讯设备,缺少哪一个都不成立。
 
AOC在视讯领域已有80多年的发展历程,最早是从电视起家的, AOC电视从桌面型市场进入到客厅、家庭端大屏市场,实现了跨越式发展,我们如今推出AOC游戏电视,是想要满足不同阶段、不同玩家的全场景使用需求。以往,AOC更多的是覆盖企业以及商用市场,之后会将PC端在电竞领域的研发制作经验贯穿到电视市场,并围绕个人电视市场开展。
 
在游戏电视市场,XBOX/PS4 /Switch三类游戏主机在全球有超过1亿的用户,但是中国市场玩家占比却不足10%,照此情形看,未来,随着游戏的推广,解决方案的提升,相关政策的支持以及消费者升级换代的需要,游戏市场有很大的发展潜力,游戏电视在我们游戏生态中是非常重要的一环。
 
从品牌方面来看,这可能是全球首款为主机玩家适配的电视,真正从游戏玩家角度考虑的产品目前市场还存在空缺,而我们要做的就是为玩家提供从画质显示到性能技术再到人性化适配等全方位的解决方案。
 
Q:此次AOC创新性推出游戏电视,是不是意味着未来AOC将重视电视业务的发展?
 
A:首先,我要强调的是,电视一直以来都是AOC产品布局中不可或缺的一部分。大家应该也都知道,AOC在创立之初就开始了电视机产品的制造,并在全美创下了辉煌的战绩。到了1967年,Admiral Overseas Corporation(简称AOC)在台湾成立,背靠全球最大的OEM工厂,迅速成为全球彩色电视机最重要的出口商之一,一直到现在,电视始终是AOC精耕视讯领域的一条重要产品线。这次我们推出游戏电视,一方面是看到了游戏市场蕴藏的巨大潜力,另一方面,是洞察到了玩家群体对游戏电视的需求。
 
当然,近年来,显示器的成绩相对要好一些,已经连续八年实现了中国显示器市占率、营业额双料冠军的成绩。但是,这并不意味着电视这条产品线是属于从属地位的,我们的桌面显示器在全球范围的市占已经是第一,电视在全球的代工量也是第一,所以,我们未来的重点在于自有品牌的发展、打造,而第一个入手点就是从个人游戏细分市场开始做,这也是我们品牌的发展策略。
 
Q:目前将游戏功能作为电视主打卖点的家电厂商,AOC是第一家,能不能跟我们分享下,AOC是基于什么样的考量来做这件事情呢?
 
A:首先,AOC成立至今有80余年的历史了,在此期间,AOC始终专注、专精于视讯领域,拥有深厚的技术积淀。其次,近年来,AOC与玩家群体始终保持着紧密的联系,AOC的研发团队中有很多人本身就是玩家群体中的一员,这让我们可以更加深刻的洞察玩家需求。我们这次推出游戏电视,正是洞察到玩家需求的选择。
 
而且,面对中国的游戏市场,AOC的目标是要覆盖18岁到40岁人群,不同年龄段消费者对游戏的侧重点、理解以及偏好都不同,所以,AOC要满足不同年龄层次的消费者的个性化需求,这是首要的考量。只有满足不同人群需要,通过全生态链方式,才能更好将AOC品牌专属的游戏概念清晰地传递给消费者。所以,游戏电视是今后品牌的重点布局之一。
 
Q:游戏电视的产品属性相对比较特殊,对于这类产品,我们如何进行渠道布局?
 
A:游戏电视的目标受众是主机玩家群体,其中,既有电视产品的属性,也有主机的特性,这就决定了我们的渠道布局与以往会有不同。从产品和用户群看,现在的年轻人更多偏重于互联网社交,因此我们会优先布局互联网,为他们提供社交沟通的平台。
 
另外面向线下消费者的重点主要是电玩市场,这是以游戏内容为主体的渠道,这部分是重点、特色渠道,以此来实现线上线下的密切配合。产品现在刚推出,我们会根据产品节奏,在重点城市选择合作的电玩店来合作,比如SONY PS4的覆盖客户也是我们的首选客户。现在我们也在试图打通PC与电玩电视市场,这是基于品牌战略层面考虑的。目前,我们已经相继与国内知名度颇高的几家电玩店初步达成合作意向,相信不久之后,我们可以各大在电玩店看到AOC游戏电视的身影。
 
Q:AOC游戏电视主要面向的是主机游戏用户,我们在功能上做了哪些优化来给这部分群体提供更好的体验?
 
A:功能上的优化主要体现在三个方面。第一个,我们采用了世界级的低延迟输入技术,也是我们最重要、最有特色的技术,可以让玩家摆脱因画面延迟操作而无法及时响应的困扰,尽享顺畅的游戏体验;第二个针对游戏进行了画质调校,因为不同的游戏对画质要求不同,我们的芯片技术会针对不同游戏需要的的场景,进行相应的优化,带来最好的、个性化显示技术模式,可以为玩家奉上更高画质的游戏画面;第三个,针对游戏主机进行了很多人性化的适配,对于一键开关机,输入输出的人性化快捷功能匹配,信号切换,都会有针对性优化。简化了诸多日常使用的步骤,可以让玩家更轻松地玩游戏。
 
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