麻省理工学院推无人机VR训练系统,可减少设备损耗
培养自主无人机在复杂的室内环境中飞行意味着不可避免的碰撞,这也将会产生固定的修理费用和更换周期。为了解决这个问题,麻省理工学院的工程师创建了一个VR训练系统,允许无人机在空荡的测试设施内飞行时“看见”虚拟影像。
新系统被称为Flight Goggles,麻省理工的工程师在一篇博客中提到,新系统可以显著减少无人机在实际培训课程中撞车的次数,并还可以为无人机提供不同的环境进行测试。如果没有新系统,想要换环境测试需要很长的准备时间。
麻省理工学院航空航天学副教授Sertac Karaman说道:“我们认为,新的Flight Goggles系统能够促进无人机技术快速发展,而这项技术同样可以运用在自动驾驶汽车上,让其响应更快、速度更快、效率更高。”
VR游戏《Beat Saber》上线半月,销售量达到10万
VR游戏《Beat Saber》上线半个月以来,在Steam和Oculus上共售出了10万份,营收高达200万美元。这对只有三人的Hyperbolic Magnetism独立工作室来说,是很重要的里程,无论对游戏后期的发展还是工作室的经营。
以过去十年中最受欢迎的独立游戏之一《Fez》为例,它花了一个半月的时间才达到10万份,而《Beat Saber》上线仅半个月就已经10万份销量。且《Fez》在发布时属于Xbox独占内容,其用户数量比现如今的高端VR头显要多出数倍。《Beat Saber》虽仍处于抢先体验版,加上VR的现阶段利基地位,以及游戏尚未在PSVR上推出的事实,而且需要注意的是,且只有三人的独立工作室来说,可以说是VR独立开发商的一大成功。
《Beat Saber》在游戏质量是毋庸置疑的,但现处于抢先体验阶段。游戏内容将会进一步开发,开发者正在不断优化游戏。上周,Hyperbolic Magnetism为游戏增加了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而该平台将使其潜在用户数增至200万。
VR专用耳机制造商OSSIC倒闭,曾在Kickstarter和Indiegogo完成两次众筹
5月22日消息,OSSIC宣布公司正在关门,该公司曾专注生产VR专用的3D音频耳机OSSIC X,此外,该公司表示将无法为众筹支持者提供剩余的OSSIC X。
据了解,OSSIC X耳机是一款能够通过辅助传递技术(HRTF)并根据用户耳朵结构自动校准音频的耳机,非常适用于虚拟现实(VR),能使用户在VR游戏中获得更逼真的沉浸式体验。
OSSIC在2016年发起了两场众筹活动,Kickstarter和Indiegogo,分别成功筹集了270万美元和320万美元。然而,众筹成功不代表最后也能成功,该公司在一份声明中证实,众筹资金即将耗尽,在耗尽资金后它将关闭。
“我们怀着非常沉重的心通知大家,OSSIC正在关闭,并且无法提供剩余的OSSIC X耳机给支持者们。OSSIC X是一款价格昂贵的产品,通过众筹和天使投资,我们成功开发了初代的产品,然而,该产品仍需要大量资金才能全面进入大规模生产,但是公司已经没有钱了。”
据了解,众筹资金占了研发和生产成本的一半,其余来自天使投资,OSSIC指责称:“VR起步缓慢,而且一些高端的VR硬件也没有获得足够好的成绩。”对于还需要多少资金才能完成生产并面向消费者推出设备,OSSIC表示:“至少需要超过200万美元才能完成积压产品的生产。”
《Rec Room》推“吃鸡”模式,将于5月25开启公测
Rec Room开发商Against Gravity宣布将在游戏中加入“吃鸡”模式。这个模式简称为Rec Royale,战斗中允许16名玩家(大大低于100人)进行对抗,直至获胜。
据Against Gravity社区设计师Shawn Whiting的一篇博客,Rec Royale模式的场景是一个国家公园的森林,里面有很多树木、山脉与河流,以及“大量的拾荒者”。就像Rec Room其他的部分一样,这个新的吃鸡模式将完全免费,并支持PSVR、Rift和Vive用户跨平台游戏。新的游戏模式也将会为游戏引入一些新的机制,比如用于快速交换武器的背包。
Rec Royale模式将于5月25(本周五)至27日面向玩家进行公开测试,并将于6月7日正式登陆全平台。