2018互联网女皇报告:中国互动游戏营收达世界第一

据外媒报道,北京时间5月31日凌晨,有着“互联网女皇”之称的玛丽-米克尔(Mary Meeker)在美国加利福尼亚州帕洛斯韦尔德举办的Code大会上发布了2018年的互联网趋势报告。作为风投公司凯鹏华盈的合伙人之一,米克尔今年发布的互联网趋势报告共有294张幻灯片,内容涵盖从美国智能手机用户的行为、到中国科技公司的竞争等方方面面。
 
 2018互联网女皇报告:中国互动游戏营收达世界第一-DVBCN

 

报告中表示,中美在互联网上的差距日益减少,中国宏观经济环境目前仍在持续走强,消费者信心指数创四年新高,制造业采购经理人指数(PMI)持续走高,目前中国的GDP增长62%由消费拉动,而在2003年这一比例仅为35%。

从数据中我们可以看出,中国正在成为全球最大的互联网公司的中心,截至5月29日,全球20个市值或估值最大的互联网公司中,中国占据了9家,美国有11家。而5年前,中国只有2家,美国有9家。中国在互联网中的地位与美国的差距正在进一步缩小。
 
 

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294张幻灯片中详细的解释了宏观经济走势、移动互联网使用量、在线娱乐、多人组队游戏发展、零售创新、移动支付和共享出行等方面。
 
其中,在游戏领域中,中国在多人组队移动手游方面领先全球,日均在线时长达到3.2亿小时。巨大的用户群也为游戏制作者带来了可观的收益,全球游戏软件收入规模上,中国已超过美国,成为世界第一。

 

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而位于第三名的游戏市场,根据2018年的最新数据来看,日本游戏市场仍将是全球第三大市场(仅次于美国和中国),同比增长15.1%,达到192亿美元。由于移动游戏在日本的持续成功,Newzoo在一年内第二次上调了对日本移动游戏市场的预期。

虽然日本游戏市场排在全球第三,但事实上,日本玩家氪金大方是全球之首,尤其是在移动游戏方面,在日本,付费玩家的平均支出是北美玩家的1.5倍,西欧玩家的2.5倍。

2018年,中国游戏收入将达到379亿美元,占全球游戏收入的四分之一以上。在收入和玩家人数方面,中国仍将是全球游戏第一大市场。2018年移动游戏收入占中国市场的61%,预计到达2021年这一市场份额将上升至70%。 
 

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