据外媒消息,致力于让儿童回归现实动手游戏的iPad游戏设备商Osmo近日获得2400万美元融资,投资方为Mattel、Houghton Mifflin Harcourt、Collab + Sesame(Sesame Street的制造商)、Calibrate Partners,以及参与了上一轮1200万美元融资的Accel、Upfront Ventures和K9 Ventures。
36氪曾对Osmo进行了报道。Osmo是一款iPad配件,利用AI和计算机图像识别技术,能够将虚拟游戏与现实世界结合起来,帮助孩子们通过移动设备玩耍学习。Osmo由白色底座和红色夹子组成,其中红夹子内置镜子,将iPad的前一片区域的图像投射到前置摄像头内,孩子们可以在这片区域内玩七巧板、单词拼写、图片追踪等游戏。迄今为止Osmo一共推出了8款游戏,其第一款产品曾被时代杂志评为2014年度25项最佳发明之一。
这是Osmo第一次与Mattel和Sesame Street这些儿童品牌合作,这也是Mattel和Sesame Street自Tickle Me Elmo(中文名字“爆笑娃娃”)项目后的再度合作。Osmo首席执行官Pramod Sharma在接受采访时表示,本轮资金将用于加大技术的研发力度,并计划推出针对第一个非iPad设备iPhone的游戏设计。
Sesame Workshop的执行副总裁Tanya Haider在一份声明中表示,Collab + Sesame热衷于支持Osmo创造教育产品,希望帮助更多的孩子通过参与游戏进行学习。 “基于我们在幼儿发展研究和儿童课程方面的专业知识,我们可以帮助企业设计出更好的产品,让孩子们在游戏过程中变得更聪明。”
Osmo是前Google员工Sharma和Jerome Scholler在2013年成立的。发展过程中,该公司将其AR技术的重点从成人转移到了儿童,其产品被全球22000多所学校使用。到目前为止,Osmo一共获得了3850万美元融资。公司目前拥有50名员工, Sharma计划明年年中扩招至70到80人。公司与Mattel和Sesame Stree合作项目的具体细节将于近日公布。