45%的开发者选择HTC Vive作为他们的首选平台,第二大受欢迎的平台仍然是Oculus Rift,占比41%。
XRDC(前VRDC)每年都会发布一份关于VR/AR行业的年度报告,今年也不例外。近日,第三年度的VR/AR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》已经发布。该报告共访问了600多名具有VR/AR/MR开发经验的专业人士,他们对这个迅速增长和多样化的行业进行了详细分析。
这份报告的一大重点是消费者和专业人士都很感兴趣的——目前市场上流行的VR头显。自2016年第一份报告发布以来,HTC Vive一直位于领先地位,尽管它现在已经不及前两年,但仍然是最受开发者欢迎的头显。在今年的报告中,45%的开发者选择HTC Vive作为他们的首选平台,而第二大受欢迎的平台仍然是Oculus Rift,占比41%。此前排名第三的三星Gear VR头显下降至19%,被支持谷歌新款ARCore工具的安卓手机和平板电脑以30%的选择率超越。
有趣的是,当被问及下一个项目将在哪个平台发布时,Oculus Rift竟然排名第一,达到了41%,紧接着是HTC Vive(39%),而支持ARCore的安卓设备则为24%。这与前两年的报告不同,HTC Vive在2017年是“下一个目标平台”的冠军,占比52%,而Oculus Rift为50%,这意味着Oculus Rift或将在明年迎来爆发。
至于这些项目将集中在哪些领域,游戏和娱乐仍然以70%名列前茅,培训和教育则为36%。
虽然最近的报告暗示了人们对VR的兴趣有所下降,但目前来看,AR正在产生相反的效果。有30%的开发者选择采用面向安卓的ARCore工具集,24%的受访者正在使用苹果ARKit工具包为iOS设备开发AR体验。还有17%的开发者选择了HoloLens,8%的受访者表示正在为Magic Leap制作体验,这是去年(3%)的两倍多。75%的专业人士认为,从长远来看,AR将超过VR。