据Digital Trends网站报道,虚拟现实已经生根发芽,但它被主流消费者接纳还需要更长时间。虚拟现实技术被游戏玩家和早期采用者之外用户接纳的早期信号已经出现,只是这些信号并非来自HTC Vive和Oculus Rift等功能强大的虚拟现实头显,而是来自移动虚拟现实头显。三星Gear VR和谷歌Cardboard是世界上最普及的虚拟现实头显。
鉴于移动虚拟现实头显处理能力相对不够强大,这显得有些不可思议,但是,科技史上有许多例子:只有在易于被所有人使用后,软件和硬件才会被主流消费者所接纳。家用游戏主机的出现,使得人们无需到游戏厅就能玩游戏,游戏产业迎来了大发展;智能手机在成为像iPhone大小、设计漂亮的电子产品时,它才真正获得了成功。
虚拟现实也将如此。虽然用户已经能在家中使用虚拟现实技术,但相关厂商需要在易用性方面更进一步,直到祖母级用户也能轻松地使用。目前最好的虚拟现实头显连接有令人眼花缭乱的连线。这限制了其使用范围,但更重要的是,它使得虚拟现实头显难以使用。无线技术的优势不仅仅是自由,还有易用性。
为什么无线能给用户带来自由?
在国际消费电子展上,TPCast展示了一款系统,能去掉HTC Vive的“大辫子”。Oculus已经开发出一款原型虚拟现实产品,完全摆脱了连线的束缚。
TPCast的无线虚拟现实产品计划今年上市销售,Rift将使用户一劳永逸地摆脱PC束缚,无线虚拟现实的未来似乎触手可及。
Digital Trends表示,无需担心连线有助于提升用户的沉浸感,对于处于虚拟现实游戏前沿的用户,这是TPCast最令人激动之处。对于休闲类用户,这只是大戏的一个余兴节目——增添无线技术大幅提升了虚拟现实头显的易用性。
当完全摆脱现实束缚后,用户活动范围不再受到连线限制。用户无需担心把线缆拖在自己身后,无需担心自己已经转弯多少次,避免连线缠绕在自己脚上。用户也无需再担心PC上是否有足够多USB接口,或把连线插在哪个接口上。
无线虚拟现实技术还使其他人、动物或儿童更易于在无线虚拟现实用户所在空间活动。
与最近数年虚拟现实领域的重大进步相比,这些似乎只是一些小进展,但它们对于家庭用户至关重要。
为未来奠定基础
Digital Trends称,随着虚拟现实技术的进步,无线技术的优势将日益突显出来。例如,如果仍然通过笨重的连线与PC相连,开发像太阳镜那样简洁的虚拟现实头显是没有意义的。融合无线连接与Inside-out追踪技术,虚拟现实技术的潜力就会爆发出来。
但是,如果两者缺乏其中之一,任何一种技术都没有如此大威力。这两者(或更多技术)同时具备,是虚拟现实成为主流技术的必要条件。
在成为目前人人都拥有的主流技术前,智能手机及其前身——PDA(个人数字助理)问世已逾10年时间。
在人们意识到在口袋中携带一款处理能力强大的计算机的好处前,智能手机具备了更小的尺寸、色彩更鲜艳和尺寸更大的屏幕、更长的电池续航时间以及全新软件等条件。
不过最重要的可能是无线连接。Palm Pilots非常有用,但让它们与其他设备同步共享数据是一大痛点。同步数据意味着使用连线和更多软件。
虽然一项技术可能受到用户欢迎,但要吸引用户购买,技术不能过于复杂。只有能在任何地方以无线方式访问网络时,PDA功能才会对所有用户都有吸引力。
虚拟现实技术与PDA相似。我们需要软件、基础设施、支持,但最重要的是无线连接。它需要的不止是像第一代技术这样的惊艳,虚拟现实技术必须简单易用。
无线头显向着这一目标迈近了一步。