虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态实景和实体行为的系统仿真使用用户沉浸到该环境中。VR在20世纪60年代被首次提出,其核心是创造的内容虚拟逼真,让人参与其中,产生沉浸感,达到一种进入其他时空的感觉。
从2015年底至今,VR设备一直是投资、媒体、展会、科技论坛等追逐的焦点。那么真正的VR设备要具有的硬件技术标准又有哪些呢?什么样的VR才能称得上是真正的VR呢?
VR设备必须要有陀螺仪
VR设备需要足够精确的办法来测定头部转动的速度、角度和距离,这可以使用惯性陀螺仪或者光学方法实现。没有办法测定头部转动的速度以及角度,只会使用户感觉头晕恶心,没有很好的体验感。
MTP总延时控制在20ms
MTP即从头部运动到在屏幕上看到新图像为止的一个周期里所产生的延时长总和,由动作输入、传感器、显示引擎、显示传输、屏相应时间和新图像几个因素组成。理乱上,延迟控制在19.3ms以内肉眼就感觉不到。
视场角
人眼轻松状态下的横向视场角度是120度左右,设备的市场角度越大,沉浸感越好。95度已经是VR视场角的最低限了。视场角小于90度,会因为小于人眼正常的视场角度而出现视野画面和外部环境,严重影响沉浸感。