目前已被广泛认可的高端VR设备共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更为先进的追踪技术,提供完全沉浸式的房间级VR;而PSVR则使用老技术实现了更低的售价。而VR行业还将继续发展,尽管售价低有利于PSVR的普及,但长远来看必然是体验更好的设备占优,所以,索尼已经申请了一份类似Lighthouse技术的VR追踪系统专利。
目前已被广泛认可的高端VR设备共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更为先进的追踪技术,提供完全沉浸式的房间级VR;而PSVR则使用老技术实现了更低的售价。而VR行业还将继续发展,尽管售价低有利于PSVR的普及,但长远来看必然是体验更好的设备占优,所以,索尼已经申请了一份类似Lighthouse技术的VR追踪系统专利。
索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统,索尼在专利描述上写道:
一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,所述方法包括通过投影仪的光束发生器产生光束。所述方法还包括使用以下步骤:以特定模式移动的微机电系统(MEMS)反射镜调整光束的行进方向 ;偏转所述光束;计算所述光束被监测到的时间,并基于所述模式和所述时间以确定光传感器的方向。
虽然这听起来可能会让人感到迷糊,但它基本上概述了一款类似于Vive所使用的设备:光束投影仪,利用光束和镜子(类似于声纳的原理)来确定玩家在游玩空间中的位置。对于那些不了解外部系统(如HTC Vive)与PSVR内置系统之间的区别的人来说,这一切都归结为沉浸感。目前,PSVR采用依靠来自头显和PlayStation摄像机的光束的内置系统来让玩家置身于虚拟世界中,但给予玩家的移动性很少。
虽然外部追踪解决方案存在缺点,但准确性会更高,从而让PSVR在追踪性能上与Oculus和Vive一较高下。虽然PlayStation 4的性能或许不能不可以媲美采用最新技术的游戏计算机,但至少在开发者开发游戏时给予他们类似的工具集。
目前我们不清楚索尼是否计划在PSVR中使用该专利,或者该专利会成为第二代PSVR计划的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整体销售状况要比Vive或Oculus好,但至今尚不具备大众市场吸引力。