中国联通王彬:5G环境下高清视频业务模式的探讨

2018年11月13~14日,第七届GFIC全球家庭互联网大会在上海隆重召开,本届大会以“+连接,再创新”为主题,共设12大主题论坛:GFIC全球家庭互联网领袖峰会、GFIC亚太CDN年会领袖峰会、4K超高清论坛、IPTV创新论坛、视频加速论坛、OTT领袖峰会、家庭大屏营销论坛、融合CDN论坛、跨境加速论坛、亚太物联网峰会、智慧家庭AIoT论坛、5G车联网论坛。在13日下午举行的4K超高清论坛上,来自中国联合网络通信有限公司网络技术研究院的王彬做了题为《5G环境下高清视频业务模式的探讨》的精彩演讲。

中国联通王彬:5G环境下高清视频业务模式的探讨-DVBCN

图为:中国联合网络通信有限公司网络技术研究院 王彬

信息视频化、视频超清化  

信息视频化的时代已经来临,视频流量在互联网流量中的比重越来越高,以中国联通为例,近两年,移动视频流量在移动流量中的占比逐渐增加,已经从2016年的39%增长到2018年的57%,年增速高达18个百分点,在线视频、在线直播、视频应用占据了互联网用户的大量使用时间,已经成为网络流量的主体。
 

中国联通王彬:5G环境下高清视频业务模式的探讨-DVBCN

在信息视频化的同时,随着4K、8K等技术的成熟与应用,视频超高清化的演进步伐也越来越快。仍然以中国联通为例,从2016年开始,中国联通就已经开始全网部署4K机顶盒,截止到目前,4K机顶盒总占比已经超过65%。

中国联通超高清技术发展历程

4K技术研究:

中国联通率先布局4K技术,于2015年成立“中国联通4K实验室”,旨在促进4K业务运营、研发,引领联通TV产业发展。

2016年,中国联通与中电信联合发布《4K智能机顶盒白皮书》,首次提出全4K技术指标雏形。

2016年12月,中国联通集团明确终端全4K战略,综合多方面因素,明确采用全4K终端。

2017年3月,中国联通发布《全4K技术白皮书》,详细解读全4K技术及标准,全面提升用户体验。

2017年5月,联通网研院携手电信上海院,联合组织开展了首次全4K终端芯片研究性评估测试。

2017年9月,完成产业链首次全4K终端技术测试,目前已经开始在全网开始规模部署。

中国联通除了采用智能机顶盒,也关注融合网关、IPTV智能电视一体机等多种全4K终端形态。

引入4K节目源约900部,共计4200小时;其中北京、河南等省已上线多路4K频道。

2018年,启动与CUVA评测组完成机顶盒产品认证。

5G带来新的空间

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国内外5G视频领域研发现状

 

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目前来看,国内外无论是设备制造商、电信运营商,还是内容提供方,都已开始在视频与5G的结合方面进行布局。

NHK主导了日本的8K产业,除显示终端和传输网络外,其他产品均是和NHK联合设计开发。而与其合作的是NTT Docomo, 其在2016年与NHK完成8K视频在5G下的无线实时传输实验,并将使用5G+VR直播2020东京奥运会。AT&T 从收购时代华纳开始,已将产业布局向内容提供方向延伸。2018年宣布在达拉斯、韦科、亚特兰大率先布局5G网络,其中VR是一项主导业务。

国内的设备制造商,华为发布了Cloud VR端到端系统原型。京东方在2018年初提出了“推广8K、普及4K、替代2K、用好5G”的“8425”战略。可见,视频与5G业务的结合,已经在业界达成了高度的共识。

8K、VR发展受限主要因素

终端价格

8K产业链关键产品如摄像机、电视机大部分为原型机,暂未实现商用。单机VR包含头显+主机+配件,总体价格在1.5-2万元;VR一体机在1500-5000元不等,价格较高,且游戏渲染能力弱。

内容制作

8K视频制作头端设备紧缺造成内容匮乏;现场制作成本高,采用传统编排方式内容制作效率难以提高;VR视频规格不统一,以全景1080P、4K为主,8K内容极少,单眼分辨率低(240P/480P)。

业务类型

8K技术尚处于探索阶段,局限于视频观看等家庭娱乐业务;VR业务类型相对单一,较成熟的业务集中在影视、游戏,大部分业务仍然处于萌芽阶段。

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面向基于超高清应用的5G模组

固移融合云VR网络技术
 

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网络是VR业务部署的基础,之前有很多项目都在研究VR对于网络带宽、网络时延的影响,在这里我们重点从网络中如何引入云渲染能力,以保证VR业务的体验。

众所周知,VR业务,尤其是一些VR游戏、VR直播类业务,需要大量的云渲染计算能力,也就是我们通常所说的GPU资源,这种资源价格是非常昂贵的,用户是无法自己部署,但若GPU资源部署的位置离用户太远,有会导致VR业务时延增大,以致影响VR业务的体验,因此提出利用5G MEC资源,在本地DC、边缘DC、接入DC等多位置,搭建云渲染资源阶段,支撑众多移动用户对于VR实时渲染业务的需求,同时,充分利用固移融合技术,将边缘云的云渲染能力向固网用户去开放,实现VR业务在移动网络、家庭宽带网络中的自由接入、无缝切换。
 

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5G视频直播云平台

 

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分布式的视频云
 

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更多的视角提供更丰富的视觉体验

To C  To B应用扩展
 

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很多人在分析VR这几年之所以没有发展起来的原因时,都将VR缺乏明确的应用场景作为首要因素。VR仍缺乏杀手级的应用场景,VR三大应用场景包括:

首先是VR视频,这也是VR应用的核心场景,但现阶段让用户带着VR头盔去欣赏一部2个小时VR电影,是不现实的,因此短期内,VR视频的应用应聚焦在短视频、小视频场景下,例如新闻、风景等一些需要全场景沉浸体验的视频;

其次是VR强交互应用,例如游戏、购物、旅游等,但现阶段网络层面云渲染能力还远远不足,因此还无法支撑那种VR重度游戏的引入;

对于运营商来说,未来VR的切入点有两方面,一方面是TO C,在现有业务体系下,通过在网络端部署云渲染平台,引入VR业务;另一方面是TO B,运营商可以通过开放合作,与VR产业链一同合作,形成一整套解决方案,针对不同企业用户,通过Ctrl+C加Ctrl+V的方式进行复制部署;

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中国联通发布5G+视频推进计划

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5G+8K外场试点直播

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