腾讯云CDN T4专家&研发总监黎文彦
腾讯云CDN:20年积累、140T带宽储备
腾讯的自有业务已经有了长达二十年的积累,黎文彦表示,“因为有了长期的支持、积累、技术沉淀和运营沉淀,使得我们最近几年把能力开放在腾讯云上,当前腾讯带宽储备超过了140T,短短半年时间,增长比例超过40%。”
截至目前,国内TOP100的CDN客户大部分已经使用了腾讯云CDN,在一些核心技术指标以及服务能力方面,腾讯云居于行业领先位置。
三个新产品:CDN Edge、SCDN、PCDN
腾讯云去年发布了一款名为CDN Edge的产品,黎文彦介绍:“客户可以根据需求定制化的开发代码放在边缘节点上运行,借助这个CDN Edge可以做A/B测试不同的业务版本,也可以灵活控制访问策略和调整发布的范围和规模。”
今年上半年在北京,腾讯云发布了新产品SCDN, 其整体架构方面,中间是CDN边缘节点,当攻击进来之后,可自动通过AI方式快速识别,在今年4月,平台创造了在1.2Tb攻击下毫发无损的记录!。”
而对于PCDN来说,它跟传统的P2P不同的是以前P2P可能只有终端的分享,今天的PCDN多了P2P的节点。同时通过技术解决了一些关键的问题:包括快速的组网能力、节点上行带宽的准确评估、分布式碎片存储等。
黎文彦表示:“通过努力,包括王者荣耀,企鹅电竞直播业务,也有外部客户都已经正在使用腾讯云CDN,以王者荣耀为例,每两个月有一次大的版本发布,带宽的体量已经超过了15T,使用P2P+CDN方式,使得我们带宽下降超过50%,极大节省了成本。
MEC/5G探索:VR直播、云游戏、IoT智能货柜
MEC就是边缘计算云,应用场景之一是大内容传输,现在4G下,最大的理论上限在100兆-150兆之间,超大视频4K、8K、VR远远不够,有可能需要上GB;另外一种场景在边缘上做计算,包括一些类似于自动驾驶的场景,一些监控的场景,边缘上往往需要处理非常大计算量,再把计算结果传回中心节点。黎文彦为大家举三大场景进行说明。
首先是VR直播,视频推流上传要经过很长的路径到达腾讯视频的节点,中间要经过运营商的汇聚、城域网、骨干网,路径非常长,延迟大。黎文彦表示:“这样的一个直播过程,几秒甚至十几秒的延时,并且在VR场景下不太可行,因为用户观看需要特别大的带宽多达几百兆。”
那么5G场景下是怎样的情况?这是我们和运营商联合做的实验,如上图显示,首先有一个新增的基础设施MEC,距离上已经大大缩短,推流不再需要汇聚到城域网,也不需要经过骨干网,甚至不需要落到腾讯视频,只是需要到MEC就够了。
其次,云游戏,不管玩王者荣耀还是绝地求生,需要下载一个很大的安装包上GB,甚至十几个GB,并且需要具备很强的本地电脑的处理能力,但是在新的5G模式下玩的方式完全不一样。
黎文彦表示:“MEC跟游戏服务器之间用的是信令的交互,而MEC和用户之间是一个视频流交互,这种模式的一个好处就是不需要下载安装包,用户只需要一个键盘和显示器就够了,不需要CPU,延迟小体验流畅,这对于全游戏行业来说是一个非常大的趋势。”
最后是IoT场景,腾讯云给出的解决方案是搭建IoT边缘,能做很多的计算比如 AI能力,黎文彦举例表示:“最近零售比较火,腾讯云团队做的无人货柜解决方案,本地货柜内有主控芯片,不管是基于重量还是基于视觉都可以做本地处理,计算得出用户拿了多少商品,把计算的结果传到云端再进行支付,整个流程很便捷可控,很好的解决了物联设备在弱网环境难以传输很大数据等一系列问题。”