行业投融资情况
当前我国虚拟现实产品研发仍以初创企业为主,需要多方协同布局形成发展合力,提升整体行业竞争力。同时,一些实用性、示范性好的虚拟现实技术和产品在重点行业、特色领域的渗透和应用还有待进一步推广。
在2018年第一季度虚拟现实投融资轮次分布方面,数据显示,投融资轮次以A轮为主,达15笔,占比37.5%。其次为天使轮,10笔投资事件,占比25%。B轮4笔占比10%、D轮3笔占比7.5%,C轮2笔,占比5%,种子轮1笔,占比2.5%,未披露5笔占比25%。
市场规模
目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。
VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。
收入构成情况
在中国虚拟现实行业收入构成方面,数据显示,2017年中国虚拟现实硬件收入达到4.7亿元,软件收入为1.7亿元。随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%;软件收入将有望在2019年超越硬件收入。
伴随着硬件设备的迭代步伐逐步放缓和VR商业模式的进一步成熟,内容制作作为虚拟现实价值实现的核心环节,投资呈现出增长态势。衍生出体验场馆、主题公园等线上线下结合模式,受到资本市场关注。