云游戏——亚马逊的下一场表演!

相信游戏玩家们对“云玩家”这一词语肯定都有所耳闻,这是指那些没有真正玩过某一款游戏就评断该游戏好坏的玩家。那既然都有了“云玩家”,“云游戏”呢?当然有,不过我们并不是指的那些“根本不存在的游戏”,而是那种“实实在在”的游戏。如同广为人知的云服务,这类云游戏无需下载安装,也不依赖主机、PC或其他专业游戏设备。
云游戏——亚马逊的下一场表演!-DVBCN

而如今最为知名的科技公司之一亚马逊便是一个云游戏的参与者。众所周知,它是知名的在线零售商,也是云计算领域无可争议的冠军。但除此之外,亚马逊也是“无边界”扩张的代言人,该公司还在追求数字广告、流媒体视频、B2B商务、视频游戏流媒体和电子设备等诸多方面的发展。
 

如今,这家数字销售领军企业希望将云计算和视频游戏流媒体这两项业务结合起来,以进军游戏这个它仍未开发的领域。据网站The Information的报道,亚马逊还计划推出云游戏服务。然而,它正在进入一个竞争激烈的领域,因为几家最大的科技公司也有类似的抱负。
 

证据在哪里?
 

据报道,亚马逊正致力于开发一种通过在线流媒体传输视频游戏的服务。据称,该公司正在与视频游戏发行商讨论如何利用这项新服务来推出游戏的事宜。不过具体的服务可能要到明年某个时候才会公布。
 

其他消息来源指出,亚马逊目前发布的招聘信息证实了这一点,两位工程师有机会参与了“云游戏”的开发,而另一篇帖子则写道:“这是一个难得的机会,可以担当技术领导角色,为一个未经宣布的3A级游戏业务奠定基础。”据The Verge网站报道,该公司还在开发一款“前所未见的游戏”。
 

开发这类服务的最大优势之一是有可能吸引新玩家,尤其是那些因为不愿为自己不确定是否会喜欢游戏而进行付费的玩家。此外,拥有高成本游戏硬件的处理能力也会是一种震慑力。由于这些游戏将安装在亚马逊自身大型数据中心的高性能计算机,玩家只需通过智能手机和平板电脑这些自身性能并不出众的平台就可以访问并畅玩这些游戏。
 

直到最近,这样的服务还不可能实现,但是云计算、更好的算法和更快的处理器的应用,使这个曾经无法实现的目标成为可能。
 

目前,亚马逊已经与游戏具有了许多联系。2014年,亚马逊以10亿美元收购了视频游戏流媒体平台Twitch。据报道,该平台每年的广告收入超过5亿美元,并将在未来翻倍,达到每年10亿美元以上。
 

同时,亚马逊还有一个专门游戏部门——亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)——专门从事游戏开发领域的工作。它提供了Amazon Lumberyard,一个免费的3A级游戏开发引擎,该引擎与Amazon Web Services (AWS)和Twitch深度集成,并提供了一个框架和工具来帮助开发者创建视频游戏。
 

一个拥挤的赛道
 

亚马逊竞争对手微软和谷歌也在寻求开发基于云计算的游戏服务。去年年底,微软宣布了xCloud项目,目的是让游戏“随需应变,从任何屏幕上都可访问”。
 

而谷歌也在进行推进自己的项目,它说这是“解决流媒体一些最大挑战的技术测试”。这项服务的测试版从去年10月开始与育碧合作,以试运行后者的《刺客信条奥德赛》。
 

索尼(Sony)在2015年推出了PlayStation Now平台,但铁杆玩家抱怨称,在玩高端游戏时,延迟仍然是个问题。目前解决这个问题的唯一办法是就是升级网速并让其远远高于平均水平,但由于成本和技术等因素这并不是每个人都能享受到的。
 

亚马逊能否脱颖而出?
 

这里要多说一句,一款游戏是否出色具有多方面因素。仅从硬件方面来说,也需要考虑很多具体情况,亚马逊自身拥有的计算能力毋庸置疑,但对于游戏来说,影像好坏也是一个“致命”的方面,而这则是英伟达、AMD他们的专长。其实英伟达早期推出了自己的云显卡服务GeForce Now,但根据测试,其一,该服务难以让一般个人用户使用,其二,该服务仍处于测试中,距离成熟应用还需要较长时间。
 

当然亚马逊来也正在与英伟达等厂商合作以强化自身能力。不过,首先,出于保护和竞争,可能英伟达并不会让亚马逊获得很强的图形能力,其次,亚马逊在游戏图形处理这方面显然不具备足够的经验,即使它拥有了足够能力,可能在具体运行实践方面也会遇到各种问题。
 

但在另一方面,通过AWS云计算业务和亚马逊在Twitch多年的流媒体直所获得的经验,可能会让该公司处于最有利的地位,并解决那些阻碍云游戏成为主流的问题。但到目前为止,没有一家领先的科技公司能够破解在数据中心存储视频游戏被玩家游玩时的代码——至少没有做到任何有意义的破解。

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