IHS Markit数据显示主机/控制台市场健康状况良好,其内容和服务规模从2017年的270亿美元增长到2018年的近320亿美元。
整个游戏机市场(硬件支出、内容和服务)2018年规模总计470亿美元,高于2017年的420亿美元,这是自2011年以来的最高点。
在所有硬件,内容和服务支出细分中,只有包装内容同比下降,仅下降3%。
与以往一样,控制台市场仍然会出现中断问题,必须向每一代人获得受众进入。但是,只要它能够继续提供围绕渐进式服务和足够优异的内容支持,它就可在游戏领域占有一席之地。
硬件
任天堂确定Switch在2018年取得了成功。来自任天堂的新SKU的前景,无论是以Switch的新版本还是更新的手持式理念,可使得在2019年避免出现增值下滑,进而导致整体游戏机市场价值持平或甚至略有增加。
在全球范围内,游戏机的总销量达到了自2009年以来未达到的数量,微软的Xbox One由于美国单位销量的低增长而暂时保持一定的全球市场份额。索尼的PS4在单位销售方面保持了市场领先地位,但现在全面供应的任天堂Switch开始蚕食这一份额,尽管还没有达到一些人的预期。
内容
近十年来,主机/控制台内容经历了最强劲的一年。完整游戏下载和付费可下载内容(包括扩展,虚拟货币,通行证等)实现持续增长,运行游戏即服务的概念已成为这一代游戏机的完全成熟的主张。像Take Two和Ubisoft这样的主要内容出版商成功地运营着他们最大的特许经营权,一直是业界的关注点,而大逃杀类型游戏的表现已经在控制台上掀起了巨大的风潮。
与此同时,传统的第一方产品仍然具有很强说服力,并且在2018年在所有主要游戏机上都表现高调,其中诸如《战神》,《任天堂明星大乱斗》和《极限竞速地平线4》等给开发人员提供了更清晰的方向。
服务
Nintendo的付费平台Nintendo Switch Online已经进入竞争状态,但在2018年仅占该主机市场的1%。增长空间相当大,取决于任天堂未来几年的优先事项。然而,值得注意的是,就其他形式的数字商务而言,任天堂已经开始发挥重要作用:当谈到可购买的折扣游戏数量时,该公司已经开始直接与PS4和Xbox One竞争2019年第一季度业绩。