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游戏分发渠道新趋势 聚奥网络大展拳脚

dvbcn编辑 7年前 (2017-07-31) 6622
自2016年以来,网络游戏市场用户规模增长放缓,整体市场从增量市场向存量市场转移。在有限的用户规模下,如何触达用户、吸引用户、转化...

文化部、分发渠道、发行商三方合力推进游戏“防沉迷”工作

dvbcn编辑 8年前 (2017-05-23) 6710
手游的防沉迷,是时候该引起重视了。   2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游,但繁荣之下,未成年人沉迷游戏...

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