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文化部、分发渠道、发行商三方合力推进游戏“防沉迷”工作

dvbcn编辑 8年前 (2017-05-23) 6710
手游的防沉迷,是时候该引起重视了。   2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游,但繁荣之下,未成年人沉迷游戏...

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