VR日报:苹果计划推ARKit 2.0及新功能;谷歌为浏览器添加WebXR API;大朋VR亲子游戏上市;Kopin将推出AR智能眼镜......
【VR日报】栏目是众视媒体推出的VR/AR行业系列报道,旨在分享VR/AR领域实时动态、精彩观点与技术成果,推动VR/AR生态健康发展。以下为2018年6月4日行业动态:
苹果计划推ARKit2.0及新功能
2018年6月4日,苹果计划推出ARkit2.0以及新功能,针对ios 11设备增强现实工具包。ARKit2.0是该公司针对ios 11设备的增强现实工具包。据报道,该平台的更改包括在本地运行多用户AR,确保所得数据保持隐私。
苹果公司首席执行官蒂姆库克公开表示,在公司发布AR头显之前,仍然有很多需要考虑的挑战,但最终这就是技术发展的方向。据悉,ARKit的下一代版本将为苹果一直在研究的基于AR智能眼镜奠定基础。作为内部称为“ARKit2.0”的新软件更新的一部分,该公司一直在计划一种新模式,让用户在同一虚拟环境中彼此玩AR游戏。另一种模式允许将物体放入一个区域并实际上保持原味。这些功能将成为在2020年计划推出的Apple AR头显的前奏。
苹果公司将在6月4日至8日在加利福尼亚州圣何塞举行的年度全球开发者大会(WWDC)上推出ARKit2.0。
谷歌为chorme浏览器添加WebXR API
近日,谷歌宣布面向Android用户为Chrome 67推出一系列新功能和API,并提升了后台性能和稳定性。开发人员现可用API为用户构建VR/AR体验。
Chrome 67浏览器支持全新的WebXR标准,允许开发人员创建在所有VR/AR设备都可以运行的沉浸式内容,以此实现基于Web的VR/AR体验。
目前,新API仍处在测试阶段。此测试版还包含开发人员预览版,用以支持WebXR API。新的WebXR标准基本参考现有的WebVR标准,并在顶部添加AR功能。
Kopin将推出Golden-i Infinity AR智能眼镜
2018年6月4日,微型显示屏和智能眼镜组件制造商Kopin发布了一款新的增强现实(AR)设备,并且可以通过语音控制。
Kopin Golden-i Infinity的智能眼镜主要是为商业级设备提供硬件接口,为工作场所AR集成提供小型、实惠和可销售的解决方案。用户能够将其转换成AR显示器,显示有用的信息,同时由智能电话的设备连接和供电。这意味着Golden-i Infinity能够保持较小尺寸,卸载不需要的组件,并将其全部保存在连接的智能手机中,并通过USB-C电缆连接硬件。
计划在今年第三季度推出的Golden-i Infinity智能眼镜零售价约为899美元。眼镜紧凑便于携带,不会对使用者造成太多的疲劳或压力。
奥迪爱尔兰宣布一项新AR消费者体验
2018年6月3日,奥迪爱尔兰公司宣布了一项新的AR消费者体验,该体验将在多家精选爱尔兰经销商中独家发布。
新的体验将使爱尔兰的客户有机会体验全球首发沉浸式奥迪A7互动式AR演示。这得益于最先进的增强现实技术和微软HoloLens头显。该演示是不同于任何其他的客户体验,支持与最新的奥迪模型进行互动,完整的多种AR功能有助于增强观看体验。
整个AR演示大概持续约十分钟,演示被分成三个不同的模块,为新奥迪A7提供不同的外观。这包括外观设计,室内装饰和汽车技术。演示中包含一个名为Simone的全息角色,它将作为用户指南,并帮助他们完成体验。
索泰将发布第二代VR GO PC背包
2018年6月4日,索泰宣布,将在今年台北电脑展上展示其第二代VR GO2.0系统。据了解,索泰新一代VR GO比第一代更小、更轻。具体尺寸为330×220×90毫米,比第一代小了几乎四分之一,只是更厚了一些。此外,索泰还透露,新款VR PC将搭载英特尔Coffee Lake六核CPU,以及各种SFF或移动组件(如SO-DIMMs,移动GPU),使系统更小巧、更节能。
不过新款PC保留了上一代VR GO的一个关键特性,即通过内置电池实现自主操作。同时与上一代一样,VR2.0可以像普通的电脑一样使用,它的外形使其可以垂直或水平放置在桌面上,并且所有端口都可以访问。
视+AR发布EasyAR新能力
近日,在美国举办的2018年世界增强现实博览会(AWE)上,视+AR发布了增强现实(AR)引擎EasyAR的两大AR能力,其中包括遮挡与碰撞、无纹理物理跟踪,并对SLAM(即时定位与地图构建)的稳定性和持续性进行了优化。
现场还演示了利用EasyAR演示多用户AR交互体验,AR在游戏、社交、零售、产品设计制造等场景的应用都将进一步扩大。SLAM技术功能优化能帮助虚拟物体在未知环境里进行定位和跟踪,避免漂移。
eSight公司旗下新部门SPEX推出首款AR头显
近日,在上周举行的AWE 2018上,eSight公司展示了硬软件在内的新SPEX头显。通过结合最佳的AR/VR功能,SPEX将成为一个适合全天使用的头显。该头显重量轻、舒适,并采用Bioptic Tilt专利设计,可实现免持使用并充分利用本地视觉,同时提供AR视角。
eSight公司总裁兼首席执行官Brian Mech博士表示:“我们新的SPEX头显代表了我们医疗技术平台的发展,现在它可以广泛应用于商业、医疗和工业应用。SPEX是一个经过验证的硬件和软件平台,使应用开发者能够快速地交付高质量的、可移动的、关键任务应用。”
大朋DPVR E3亲子VR游戏套装上市
2018年6月1日,大朋(DPVR)首次推出了针对K12(6—15岁年龄段)孩子的DPVR E3亲子VR游戏套装。大朋(DPVR)将正式走进民用VR亲子家庭教育市场,带给K12游戏教育前所未有的活力。
大朋 (DPVR) E3亲子VR游戏套装遵循了国际知名的STEAM教育理念,从科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)五个维度对课程进行了设计。孩子可以在6个各具特色的VR世界(海洋馆、微生物馆、海港馆、赛车馆、VR创意馆)中进行双语学习和编程思维训练。
苹果计划推ARKit2.0及新功能
2018年6月4日,苹果计划推出ARkit2.0以及新功能,针对ios 11设备增强现实工具包。ARKit2.0是该公司针对ios 11设备的增强现实工具包。据报道,该平台的更改包括在本地运行多用户AR,确保所得数据保持隐私。
苹果公司首席执行官蒂姆库克公开表示,在公司发布AR头显之前,仍然有很多需要考虑的挑战,但最终这就是技术发展的方向。据悉,ARKit的下一代版本将为苹果一直在研究的基于AR智能眼镜奠定基础。作为内部称为“ARKit2.0”的新软件更新的一部分,该公司一直在计划一种新模式,让用户在同一虚拟环境中彼此玩AR游戏。另一种模式允许将物体放入一个区域并实际上保持原味。这些功能将成为在2020年计划推出的Apple AR头显的前奏。
苹果公司将在6月4日至8日在加利福尼亚州圣何塞举行的年度全球开发者大会(WWDC)上推出ARKit2.0。
谷歌为chorme浏览器添加WebXR API
近日,谷歌宣布面向Android用户为Chrome 67推出一系列新功能和API,并提升了后台性能和稳定性。开发人员现可用API为用户构建VR/AR体验。
Chrome 67浏览器支持全新的WebXR标准,允许开发人员创建在所有VR/AR设备都可以运行的沉浸式内容,以此实现基于Web的VR/AR体验。
目前,新API仍处在测试阶段。此测试版还包含开发人员预览版,用以支持WebXR API。新的WebXR标准基本参考现有的WebVR标准,并在顶部添加AR功能。
Kopin将推出Golden-i Infinity AR智能眼镜
2018年6月4日,微型显示屏和智能眼镜组件制造商Kopin发布了一款新的增强现实(AR)设备,并且可以通过语音控制。
Kopin Golden-i Infinity的智能眼镜主要是为商业级设备提供硬件接口,为工作场所AR集成提供小型、实惠和可销售的解决方案。用户能够将其转换成AR显示器,显示有用的信息,同时由智能电话的设备连接和供电。这意味着Golden-i Infinity能够保持较小尺寸,卸载不需要的组件,并将其全部保存在连接的智能手机中,并通过USB-C电缆连接硬件。
计划在今年第三季度推出的Golden-i Infinity智能眼镜零售价约为899美元。眼镜紧凑便于携带,不会对使用者造成太多的疲劳或压力。
奥迪爱尔兰宣布一项新AR消费者体验
2018年6月3日,奥迪爱尔兰公司宣布了一项新的AR消费者体验,该体验将在多家精选爱尔兰经销商中独家发布。
新的体验将使爱尔兰的客户有机会体验全球首发沉浸式奥迪A7互动式AR演示。这得益于最先进的增强现实技术和微软HoloLens头显。该演示是不同于任何其他的客户体验,支持与最新的奥迪模型进行互动,完整的多种AR功能有助于增强观看体验。
整个AR演示大概持续约十分钟,演示被分成三个不同的模块,为新奥迪A7提供不同的外观。这包括外观设计,室内装饰和汽车技术。演示中包含一个名为Simone的全息角色,它将作为用户指南,并帮助他们完成体验。
索泰将发布第二代VR GO PC背包
2018年6月4日,索泰宣布,将在今年台北电脑展上展示其第二代VR GO2.0系统。据了解,索泰新一代VR GO比第一代更小、更轻。具体尺寸为330×220×90毫米,比第一代小了几乎四分之一,只是更厚了一些。此外,索泰还透露,新款VR PC将搭载英特尔Coffee Lake六核CPU,以及各种SFF或移动组件(如SO-DIMMs,移动GPU),使系统更小巧、更节能。
不过新款PC保留了上一代VR GO的一个关键特性,即通过内置电池实现自主操作。同时与上一代一样,VR2.0可以像普通的电脑一样使用,它的外形使其可以垂直或水平放置在桌面上,并且所有端口都可以访问。
视+AR发布EasyAR新能力
近日,在美国举办的2018年世界增强现实博览会(AWE)上,视+AR发布了增强现实(AR)引擎EasyAR的两大AR能力,其中包括遮挡与碰撞、无纹理物理跟踪,并对SLAM(即时定位与地图构建)的稳定性和持续性进行了优化。
现场还演示了利用EasyAR演示多用户AR交互体验,AR在游戏、社交、零售、产品设计制造等场景的应用都将进一步扩大。SLAM技术功能优化能帮助虚拟物体在未知环境里进行定位和跟踪,避免漂移。
eSight公司旗下新部门SPEX推出首款AR头显
近日,在上周举行的AWE 2018上,eSight公司展示了硬软件在内的新SPEX头显。通过结合最佳的AR/VR功能,SPEX将成为一个适合全天使用的头显。该头显重量轻、舒适,并采用Bioptic Tilt专利设计,可实现免持使用并充分利用本地视觉,同时提供AR视角。
eSight公司总裁兼首席执行官Brian Mech博士表示:“我们新的SPEX头显代表了我们医疗技术平台的发展,现在它可以广泛应用于商业、医疗和工业应用。SPEX是一个经过验证的硬件和软件平台,使应用开发者能够快速地交付高质量的、可移动的、关键任务应用。”
大朋DPVR E3亲子VR游戏套装上市
2018年6月1日,大朋(DPVR)首次推出了针对K12(6—15岁年龄段)孩子的DPVR E3亲子VR游戏套装。大朋(DPVR)将正式走进民用VR亲子家庭教育市场,带给K12游戏教育前所未有的活力。
大朋 (DPVR) E3亲子VR游戏套装遵循了国际知名的STEAM教育理念,从科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)五个维度对课程进行了设计。孩子可以在6个各具特色的VR世界(海洋馆、微生物馆、海港馆、赛车馆、VR创意馆)中进行双语学习和编程思维训练。
责任编辑:祝璇