2018年06月11日,一张空桌子,一片人工草皮,以及一个充满迷你3D打印床的房间:显然,你一般不会想到这里是未来科技与艺术的展览会。但要洞见未来有时需要一定的“异象”,对于前面所述的展览,这是指增强现实。Adobe正在大力押宝增强现实。在为期三天的The Festival of the Impossible沉浸式艺术展览会上,这家公司重申了他们与苹果在AR创意工具,以及在AR技术普及方面的合作。
Adobe对未来洞见的主办地点是艺术画廊中心明尼苏达街计划(The Minnesota Street Project),旧金山多帕奇区的仓库地带。除了几张桌子与椅子外,这个画廊看似空空荡荡,直到艺术家拿起iPad并将他们的作品一一展示在观众面前。
本次展览属于日前苹果WWDC大会的后续。在当时,Adobe的首席技术官阿布伊·帕拉斯尼斯(Abhay Parasnis)同时在台上宣布,Creative Cloud将支持全新的USDZ文件格式。苹果,皮克斯和Adobe这三家重要企业都表示要不遗余力地支持这一格式,希望这可以成为开发者围绕ARKir 2开发内容时的关键组成元素。
尽管AR的技术细节听起来有点复杂,但Adobe希望诸如USDZ这样的3D格式可以释放艺术家。在明尼苏达街计划举行的一个讨论单元中,帕拉斯尼斯谈到了自己对未来的展望。他表示,从网络到智能手机,再到现在的AR,每一个全新的创意媒介都带来了新的创意表达方式,但对于每一个新平台而言,旧有的工具过于耗时费神。Adobe正专注于开发可以帮助艺术家轻松表达AR创意的方式,同时无需学习诸如游戏引擎这样的复杂技术。
这时正是Project Aero发挥作用的时刻。Adobe在WWDC期间正式发布了这个创作工具。Aero将可以帮助设计师利用早已熟悉的现有工具来创建AR内容,比如说Photoshop和Dimension CC。在The Festival of the Impossible活动中,我见证了一系列令人叹为观止的展览。在一个房间里,一张方格桌子可以变成喷火的大锅,倾盘的雨幕,以及呼呼的风洞。在另一个房间中,一块人工草皮突然冒起了各种树木花草,以及飞来阵阵翩翩起舞的蝴蝶。这一切都是得益于Project Aero。
在文章的图片中你可以看到,一位歌剧演员正在面对投影墙纵声歌唱,迷你3D打印床中出现了形形色色的虚拟角色。如果你认为所述演示没有一点突破性的味道,我赞同你的看法。但在之前,实现这一切需要专业的开发者和3D设计师投入大量的时间与精力才能实现。The Festival of the Impossible的创意总监斯特法诺·科拉萨(Stefano Corazza)告诉我说,这一切即将要发生改变。
他解释说,Project Aero允许任何人即刻体验AR创作。即便没有任何设计背景,你都可以将相机胶卷中的图片叠加在现实世界中。Aero是一个平台而非单个应用程序。Adobe看到了桌面系统在创作方面的能力,以及iPhone和iPad的高质量相机,而Aero将结合两者的长处,把内容浏览和创作解决方案融合至Creative Cloud应用之中。
由于iOS设备的广泛存在,以及USDZ的通用格式支持,Adobe选择了与苹果合作。科拉萨指出,超过8亿台设备将很快支持AR,其中大部分都属于iPhone和iPad。另外,USDZ的开源令其成为了创作ARKit内容的理解解决方案。
然而,许多人仍然在质疑AR是否能真正实现腾飞。科拉萨解释说,要说服怀疑论者,我们需要社区的引导,告诉大家如何才能最好地实施AR。帕拉斯尼斯对此表示赞同,他表示人们往往高估了AR的腾飞速度,但低估了AR的影响范围。
苹果似乎表示认同。库克曾多次表示他坚信AR将成为一项具备深刻影响力的技术。对ARKit的持续开发表明,这个平台对苹果而言不只是一项业余爱好,而是说苹果正在真心实意地投身其中。要发展成今天智能手机那般的无处不在,AR体验可能仍需要多年的时间,但Adobe,苹果和皮克斯这三大力量的合作使得这个未来离我们又近了一步。
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责任编辑:祝璇
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