工信部史惠康:推动低门槛等虚拟现实内容同步发展,扩大虚拟现实产品高质量供给

10月10日,江西省政府新闻办、2023世界VR产业大会组委会办公室联合召开了2023世界VR产业大会新闻发布会(第二场),期间,工业和信息化部电子信息司副司长史惠康介绍了虚拟现实产业发展情况。

近年来,虚拟现实与人工智能、5G、云计算、物联网等新一代信息技术加速融合发展。随着生成式人工智能、数字孪生、元宇宙等新技术新业态的兴起,虚拟现实产业在硬件、软件、内容应用等各环节日益完善。我国虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期,彰显出强大的活力与吸引力。虚拟现实正在走进生产生活、融入大众消费、赋能千行百业,成为推动新型工业化的有生力量。

作为行业主管部门,工业和信息化部持续推动我国虚拟现实产业快速发展。去年10月,工信部联合教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出虚拟现实与行业应用融合发展五大任务。在去年的世界VR产业大会上,五部门对《行动计划》进行了首次解读与宣贯。

为贯彻落实《行动计划》,加速虚拟现实技术落地推广,推动虚拟现实与行业应用融合发展,五部门今年联合组织开展2023年度虚拟现实先锋应用案例征集工作。目前相关工作正在积极推进,先锋应用案例正式入围名单有望在今年世界VR产业大会期间发布。

从新产品新技术看,头戴式、一体机、移动端等多形态的虚拟现实设备不断推陈出新,产品服务打破单机限制,向云化路径发展,变得更轻、更小、更智能、更沉浸。近眼显示、影像捕捉、人机交互等关键技术加速迭代,虚拟现实与人工智能等技术加快融合创新,用户体验正在向深度沉浸跃进。

从新内容新应用看,越来越多高品质、大众化、低门槛内容不断出现,虚拟现实规模化应用持续加速。在工业生产领域,基于工厂数据进行仿真建模,产品制造周期能够进一步缩短;在医疗教学领域,借助VR设备,学生能够进行各类手术操作体验;在文旅文博领域,从早期的VR虚拟建模场景发展到现在基于实景采集、构建沉浸体验、提供丰富交互的较为成熟的形态,让用户“足不出户走世界”。通过在诸多行业的探索实践,初步形成一批成规模、易推广、有产出、可盈利的应用案例。

下一步,工信部将按照党中央、国务院有关部署和要求,持续推动我国虚拟现实产业高质量发展,助力数字经济、产业信息化发展进程,为推进新型工业化提供有力支撑。重点开展以下四方面工作:

1)强化创新驱动,扩大虚拟现实产品高质量供给。进一步提升虚拟现实软硬件产品品质,推动高品质、大众化、低门槛虚拟现实内容同步发展,打造内容、终端互相促进的正向循环产业生态。持续丰富虚拟现实硬件产品和内容供给,以创新驱动、紧扣应用、高质量供给引领和创造新需求。

2)夯实产业基础,加快提升产业核心竞争力。科学统筹、集中力量、协同攻关,着力补齐产业链短板,不断提升产业核心竞争力。未来也会在虚拟现实芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件,以及动态环境建模、人机交互、近眼显示、内容生成等关键技术环节加强联合攻关,支持关键软硬件开发、产品和系统集成设计。

3)加强示范带动,打造标杆案例引领创新应用。做好《行动计划》落地实施,开展重点行业应用试点,形成一批可复制、易推广、有实效的创新应用项目。在有条件的地方,打造一批产业规模大、产业链完善、社会经济效益好的“虚拟现实+”融合应用领航城市和产业园区。

4)发挥平台作用,培育壮大市场主体。发挥好国家虚拟现实制造业创新中心等协同创新平台、世界VR产业大会等交流合作平台以及各类行业协会纽带桥梁作用,推动虚拟现实产业链上下游企业紧密合作、共同成长,建立优势互补、合作共赢的开放型生态体系。培育一批具有产业带动力和国际竞争力的虚拟现实龙头企业,加快发展虚拟现实终端、内容生产等领域的单项冠军和专精特新“小巨人”企业。

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